按鈕禁用AI建議配色
按鈕禁用AI建議配色
資料來源: AIs
問題:
你是一個軟體UI專業規劃師 假設一個按鈕正常情況顏色 RGB為106, 117, 79 那麼當她被禁用時顏色建議是什麼
copilot[https://copilot.microsoft.com/shares/BE7jxmhB1bpDDwyjC9wjz]:
正常 RGB(106, 117, 79) 穩重橄欖綠,具功能性 禁用(灰階) RGB(180, 180, 180) 通用灰色,明確不可互動 禁用(柔和) RGB(200, 210, 190) 保留綠感,視覺柔和 禁用(透明) RGBA(106, 117, 79, 0.5) 保留原色,降低互動感
GPT[https://copilot.microsoft.com/shares/BE7jxmhB1bpDDwyjC9wjz]
建議顏色 方法一(直接灰化): 降低飽和度並提高亮度 → RGB(180,185,170) (淺灰綠) 方法二(統一灰階系統色):統一禁用顏色,避免依功能色不同 → RGB(200,200,200) 方法三(設計系統標準,例如 Material Design):RGB(106,117,79) × 0.38 ≈ RGB(40, 44, 30) (很深、偏灰)
gemini:[https://g.co/gemini/share/95c5b37032f8]
Normal (106, 117, 79) #6A754F Your base color. Disabled (150, 155, 137) #969B89 Lighter, less saturated, and appears "faded" or "inactive" compared to the normal state, providing a clear visual distinction.
grok
正常狀態按鈕顏色 RGB: (106, 117, 79) HEX: #6A754F HSL: (75°, 19%, 38%) (計算得出,色相 75°,飽和度 19%,亮度 38%) 這是一個偏暗的橄欖綠色調,具有較低的飽和度和中等的亮度,適合用於自然、穩重的 UI 設計。 禁用狀態顏色建議 為了創建禁用狀態的顏色,我建議以下方法: 降低飽和度與亮度: 將飽和度降低,使顏色更偏向灰色。 稍微降低亮度,讓按鈕看起來「黯淡」,但不過於暗淡以維持可見性。 例如,將 HSL 的飽和度從 19% 降至 5-10%,亮度從 38% 降至 30-35%。 計算結果: 經過調整後,建議的禁用狀態顏色為 HSL(75°, 8%, 33%)。 轉換為 RGB: (84, 90, 78) 轉換為 HEX: #545A4E 視覺效果: 這個顏色比原始顏色更灰、更暗,但仍保留了原始色調的綠色特徵,符合「禁用」狀態的視覺暗示。 它與正常狀態的顏色有足夠的區別,但不會完全偏離品牌風格。
4 thoughts on “按鈕禁用AI建議配色”
RGB 和 HLS 互轉 工具
https://jash-git.github.io/color/www.ifreesite.com/color/index.html
你是一個軟體UI專業規劃師 假設一個按鈕正常情況顏色 RGB為106, 117, 79 那麼當他被禁用時顏色建議是什麼 請使用 降低飽和度與亮度 HSL模型解釋給我聽
https://www.perplexity.ai/search/ni-shi-yi-ge-ruan-ti-uizhuan-y-.cSwq3pCTMq5cego3QkxVA#0
正常狀態的按鈕顏色RGB(106, 117, 79)轉換成HSL約為: 色相H=77、飽和度S=19.4%、亮度L=38.4%。
當按鈕被禁用時,建議將飽和度和亮度各降低約40%,調整後:
色相H=77固定 飽和度降到約11.6%[=19.4*0.6] 亮度降到約23.1%[38.4*0.6]
降後轉回RGB後禁用顏色約為(61, 65, 51)。
【解釋】
降低飽和度讓顏色更灰暗,提示按鈕不可操作
降低亮度讓顏色變暗,對比度降低更符合禁用風格
這種禁用顏色能在視覺上明確區分正常與禁用狀態,且保持和原色相位一致,整體感覺和諧.
你是一個軟體UI專業規劃師 假設一個按鈕正常情況顏色 RGB為106, 117, 79 那麼當他被禁用時顏色建議是什麼 請使用 降低飽和度與亮度 HSL模型解釋給我聽
https://grok.com/c
4. 建議的參考公式
雖然沒有固定公式,但可以採用以下經驗公式作為起點,然後根據實際UI測試調整:
飽和度(S’):S’ = S * (0.5 ~ 0.7)(降低30%~50%)
例如,原飽和度S=21%,則S’=21% * 0.6 ≈ 12.6%。
亮度(L’):L’ = L * (0.8 ~ 0.9)(降低10%~20%)
例如,原亮度L=38%,則L’=38% * 0.85 ≈ 32.3%。
色相(H):保持不變,H’=H。
微調:若計算後的顏色過暗或與背景對比不足,可適當提高亮度(例如+5%)或降低更少的飽和度。
5. 應用到您的案例
您的原始顏色RGB(106, 117, 79)對應HSL(80°, 21%, 38%):
飽和度:21% * 0.6 ≈ 12.6%(約降低40%)。
亮度:38% * 0.8 ≈ 30.4%(約降低20%)。
結果:HSL(80°, 12%, 30%),轉為RGB約為(74, 82, 62),這與我之前的建議一致。
你是一個軟體UI專業規劃師 假設一個按鈕正常情況顏色 RGB為106, 117, 79 那麼當他被禁用時顏色建議是什麼 請使用 降低飽和度與亮度 HSL模型解釋給我聽
https://copilot.microsoft.com/shares/2aWAEYYfhAeRg1r1vPS3g
線性比例縮減法
這是最常見也最直觀的方式:
飽和度縮減係數,常見值為 0.2 ~ 0.5
亮度縮減係數,常見值為 0.7 ~ 0.9
✅ 例如原始 HSL 為 (77°, 20%, 38%),若取
飽和度:20% × 0.25 = 5%
亮度:38% × 0.8 = 30.4%
轉換回 RGB,大約會是:(90, 93, 85),這是一個偏灰的深綠色,看起來像是「被關閉」或「不可用」的狀態。