《Altium Designer 14原理圖與PCB設計教程》

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Altium Designer 14原理圖與PCB設計教程》


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扉頁; 1

版權頁; 2

前言; 3

目錄; 5

1 Altium Designer使用基礎; 9

   
1.1 Altium Designer
簡介; 9

   
1.2 Altium Designer
文檔管理; 13

    練習題; 17

2章 繪製原理圖; 18

   
2.1
原理圖圖紙設置和畫面管理; 18

       
2.1.1
原理圖編輯器介面; 18

       
2.1.2
畫面管理; 21

   
2.2
繪製簡單原理圖; 21

       
2.2.1
載入元器件庫; 22

       
2.2.2
放置元器件符號; 25

       
2.2.3
繪製導線; 27

       
2.2.4
放置電源和接地符號; 28

   
2.3
元器件符號屬性和導線屬性編輯; 29

       
2.3.1
編輯元器件符號屬性; 29

       
2.3.2
編輯導線屬性; 33

       
2.3.3
全域編輯; 33

   
2.4
創建元器件清單和原理圖列印; 35

       
2.4.1
創建元器件清單; 35

       
2.4.2
原理圖列印; 38

   
2.5
在原理圖中快速查找元器件符號和網路連接; 39

       
2.5.1
快速查找元器件符號; 39

       
2.5.2
快速查找網路連接; 40

   
2.6
在元器件符號庫中查找元器件符號; 40

       
2.6.1
精確查找; 40

       
2.6.2
模糊查找; 41

    練習題; 41

3章 原理圖元器件符號編輯; 45

   
3.1
原理圖元器件符號庫、集成庫概念; 45

   
3.2
庫檔包和元器件符號庫; 45

       
3.2.1
創建庫文件包; 45

       
3.2.2
直接在專案中創建元器件符號庫; 47

   
3.3
元器件符號編輯器; 48

       
3.3.1
工作視窗; 48

       
3.3.2 SCH Library
面板; 48

       
3.3.3
有關參數設置; 50

   
3.4
元器件符號繪製; 51

   
3.5
從其他庫檔中複製元器件符號; 54

   
3.6
為元器件符號添加封裝模型; 56

       
3.6.1
元器件封裝與原理圖符號的關係; 57

       
3.6.2
為元器件符號添加封裝模型的具體方法; 57

   
3.7
檢查元器件符號; 62

   
3.8
生成報表; 64

       
3.8.1
元器件符號報表; 64

       
3.8.2
生成完整報表; 65

   
3.9
多部件元器件符號繪製; 66

   
3.10
使用自己繪製的元器件符號; 70

       
3.10.1
在原理圖中載入元器件庫; 70

       
3.10.2
直接從庫檔中放置; 71

       
3.10.3
放置多部件符號中的指定單元; 71

       
3.10.4
更新原理圖檔中元器件符號; 72

   
3.11
創建當前原理圖文檔的元器件符號庫; 73

    練習題; 73

4章 原理圖編輯器常用編輯功能; 75

   
4.1
對象的複製、粘貼、刪除和移動; 75

       
4.1.1
選擇物件; 75

       
4.1.2
複製; 82

       
4.1.3
粘貼; 83

       
4.1.4
智能粘貼; 84

       
4.1.5
特殊粘貼; 87

       
4.1.6
刪除; 89

       
4.1.7
移動; 91

   
4.2
繪圖工具; 94

       
4.2.1
繪製直線; 94

       
4.2.2
單行文字標注; 100

       
4.2.3
多行文字標注; 101

       
4.2.4
繪製多邊形; 105

       
4.2.5
繪製橢圓弧線和圓形弧線; 107

       
4.2.6
繪製橢圓圖形; 110

       
4.2.7
繪製曲線; 112

   
4.3
改變物件疊放層次; 113

       
4.3.1
移到最上層; 113

       
4.3.2
移到最下層; 114

       
4.3.3
將一個物件移到另一個物件上面(下面); 114

    練習題; 115

5章 匯流排、層次和多通道原理圖設計; 116

   
5.1
多部件元器件符號和匯流排繪製; 116

       
5.1.1
多部件元器件符號的概念與放置; 116

       
5.1.2
放置埠; 117

       
5.1.3
匯流排的概念與繪製; 120

    5.2 層次原理圖設計; 124

       
5.2.1
層次原理圖的概念; 124

       
5.2.2
自上而下的層次原理圖設計; 125

       
5.2.3
自下而上的層次原理圖設計; 129

   
5.3
多通道原理圖設計; 131

    練習題; 133

6 PCB設計基礎; 135

   
6.1
印製電路板結構; 135

       
6.1.1
印製電路板的基本構成; 135

       
6.1.2
印製電路板分類; 135

   
6.2
印製電路板中的各種物件及其在軟體中的表示; 136

       
6.2.1
印製電路板中的各種物件; 136

       
6.2.2
各種物件在軟體中的表示; 137

   
6.3
元器件封裝; 138

       
6.3.1
元器件封裝概述; 138

       
6.3.2
元器件封裝的分類; 139

       
6.3.3
常見元器件的封裝; 139

       
6.3.4
元器件的封裝編號; 143

   
6.4 PCB
編輯器; 143

       
6.4.1
在專案中創建PCB; 143

       
6.4.2 PCB
編輯器參數設置; 149

    練習題; 155

7 PCB設計; 157

   
7.1 PCB
設計流程; 157

   
7.2
自動佈局與自動佈線基本步驟; 157

       
7.2.1
準備原理圖; 158

       
7.2.2
利用封裝管理器檢查所有元器件封裝; 158

       
7.2.3
規劃印製電路板; 158

       
7.2.4
繪製電路板輪廓; 158

       
7.2.5
導入數據; 162

        7.2.6 元器件自動佈局; 164

       
7.2.7
手動調整佈局; 166

       
7.2.8
自動佈線規則; 167

       
7.2.9
自動佈線; 170

       
7.2.10
拆線; 171

   
7.3
佈線前的其他設置; 172

       
7.3.1
電氣設計規則; 172

       
7.3.2
佈線設計規則; 173

       
7.3.3 SMT
元器件規則; 175

       
7.3.4
阻焊層設計規則; 175

       
7.3.5
內層設計規則; 175

       
7.3.6
佈線規則設置實例; 176

   
7.4
設計規則檢查; 185

   
7.5
電路板的3D顯示; 187

   
7.6
原理圖與PCB圖的一致性; 187

       
7.6.1
PCB圖中的改變更新到原理圖; 187

       
7.6.2
將原理圖中的改變更新到PCB; 189

       
7.6.3
原理圖與PCB圖的一致性檢查; 190

   
7.7
根據PCB檔產生元器件清單; 191

   
7.8
創建當前PCB文件封裝庫; 191

   
7.9
PCB檔中快速查找有關內容; 192

   
7.10
單面板、多層板設計; 192

       
7.10.1
單面板設計; 192

       
7.10.2
多層板設計; 194

    練習題; 196

8 PCB編輯器常用編輯方法; 201

   
8.1
放置各種物件; 201

       
8.1.1
放置元器件封裝; 201

       
8.1.2
放置焊盤; 202

       
8.1.3
放置過孔; 203

       
8.1.4
放置字串; 204

        8.1.5 放置位置標注; 206

       
8.1.6
放置尺寸標注; 206

       
8.1.7
放置矩形填充; 214

       
8.1.8
放置多邊形填充; 215

       
8.1.9
鋪銅; 218

       
8.1.10
繪製連線; 221

       
8.1.11
繪製線段; 224

       
8.1.12
繪製圓弧; 224

       
8.1.13
補淚滴操作; 225

   
8.2
對象的剪切、複製、粘貼、刪除、排列、旋轉等; 227

       
8.2.1
對象的剪切、複製、粘貼和刪除; 227

       
8.2.2
對象的排列; 230

       
8.2.3
對象的旋轉; 231

   
8.3
導入圖片; 231

    練習題; 234

9章 元器件封裝符號設計; 237

   
9.1 PCB
元器件封裝編輯器; 237

       
9.1.1
創建新的PCB封裝庫檔; 237

       
9.1.2
工作視窗; 238

       
9.1.3 PCB Library
面板; 240

       
9.1.4
有關參數設置; 241

   
9.2
使用PCB Component Wizard繪製封裝; 243

   
9.3
手工繪製封裝; 246

   
9.4
繪製不規則形狀焊盤的封裝; 250

       
9.4.1
利用焊盤物件的設置或疊加構成不規則形狀焊盤; 250

       
9.4.2
封裝庫阻焊層和助焊層; 251

       
9.4.3
利用其他物件構成不規則形狀焊盤; 251

   
9.5
設計實例; 253

   
9.6
添加元器件封裝的三維模型資訊; 258

       
9.6.1
利用自帶的3D Body製作簡單的三維模型; 258

       
9.6.2
調用現有的STEP三維模型; 265

   
9.7
創建集成庫; 268

       
9.7.1
集成庫概念; 268

       
9.7.2
集成庫製作; 269

       
9.7.3
載入和移除集成庫; 276

       
9.7.4
集成庫的編輯; 278

   
9.8
從其他庫中複製封裝; 279

    練習題; 282

10 PCB設計實例; 290

   
10.1 PCB
設計原則簡介; 290

       
10.1.1
佈局原則; 290

       
10.1.2
佈線原則; 291

       
10.1.3
接地線佈線原則; 291

      
 10.1.4
焊盤尺寸; 292

   
10.2
設計實例; 292

11 Protel 99 SEAltium Designer檔轉換; 311

   
11.1
Protel 99 SE元器件庫導入Altium Designer; 311

   
11.2
Altium Designer元器件庫轉換為Protel 99 SE格式; 319

   
11.3
Altium Designer中打開Protel 99 SE格式的設計資料庫檔; 320

   
11.4
Protel 99 SE文件加入工程項目中; 322

   
11.5
Altium Designer檔保存為Protel 99 SE格式; 323

附錄A 常用元器件符號名稱與所在元器件庫; 324

附錄B 快速鍵; 326

參考文獻; 327

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