《Altium Designer 14原理圖與PCB設計教程》
《Altium Designer 14原理圖與PCB設計教程》
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扉頁; 1
版權頁; 2
前言; 3
目錄; 5
第1章 Altium Designer使用基礎; 9
1.1 Altium Designer簡介; 9
1.2 Altium Designer文檔管理; 13
練習題; 17
第2章 繪製原理圖; 18
2.1 原理圖圖紙設置和畫面管理; 18
2.1.1 原理圖編輯器介面; 18
2.1.2 畫面管理; 21
2.2 繪製簡單原理圖; 21
2.2.1 載入元器件庫; 22
2.2.2 放置元器件符號; 25
2.2.3 繪製導線; 27
2.2.4 放置電源和接地符號; 28
2.3 元器件符號屬性和導線屬性編輯; 29
2.3.1 編輯元器件符號屬性; 29
2.3.2 編輯導線屬性; 33
2.3.3 全域編輯; 33
2.4 創建元器件清單和原理圖列印; 35
2.4.1 創建元器件清單; 35
2.4.2 原理圖列印; 38
2.5 在原理圖中快速查找元器件符號和網路連接; 39
2.5.1 快速查找元器件符號; 39
2.5.2 快速查找網路連接; 40
2.6 在元器件符號庫中查找元器件符號; 40
2.6.1 精確查找; 40
2.6.2 模糊查找; 41
練習題; 41
第3章 原理圖元器件符號編輯; 45
3.1 原理圖元器件符號庫、集成庫概念; 45
3.2 庫檔包和元器件符號庫; 45
3.2.1 創建庫文件包; 45
3.2.2 直接在專案中創建元器件符號庫; 47
3.3 元器件符號編輯器; 48
3.3.1 工作視窗; 48
3.3.2 SCH Library面板; 48
3.3.3 有關參數設置; 50
3.4 元器件符號繪製; 51
3.5 從其他庫檔中複製元器件符號; 54
3.6 為元器件符號添加封裝模型; 56
3.6.1 元器件封裝與原理圖符號的關係; 57
3.6.2 為元器件符號添加封裝模型的具體方法; 57
3.7 檢查元器件符號; 62
3.8 生成報表; 64
3.8.1 元器件符號報表; 64
3.8.2 生成完整報表; 65
3.9 多部件元器件符號繪製; 66
3.10 使用自己繪製的元器件符號; 70
3.10.1 在原理圖中載入元器件庫; 70
3.10.2 直接從庫檔中放置; 71
3.10.3 放置多部件符號中的指定單元; 71
3.10.4 更新原理圖檔中元器件符號; 72
3.11 創建當前原理圖文檔的元器件符號庫; 73
練習題; 73
第4章 原理圖編輯器常用編輯功能; 75
4.1 對象的複製、粘貼、刪除和移動; 75
4.1.1 選擇物件; 75
4.1.2 複製; 82
4.1.3 粘貼; 83
4.1.4 智能粘貼; 84
4.1.5 特殊粘貼; 87
4.1.6 刪除; 89
4.1.7 移動; 91
4.2 繪圖工具; 94
4.2.1 繪製直線; 94
4.2.2 單行文字標注; 100
4.2.3 多行文字標注; 101
4.2.4 繪製多邊形; 105
4.2.5 繪製橢圓弧線和圓形弧線; 107
4.2.6 繪製橢圓圖形; 110
4.2.7 繪製曲線; 112
4.3 改變物件疊放層次; 113
4.3.1 移到最上層; 113
4.3.2 移到最下層; 114
4.3.3 將一個物件移到另一個物件上面(下面); 114
練習題; 115
第5章 匯流排、層次和多通道原理圖設計; 116
5.1 多部件元器件符號和匯流排繪製; 116
5.1.1 多部件元器件符號的概念與放置; 116
5.1.2 放置埠; 117
5.1.3 匯流排的概念與繪製; 120
5.2 層次原理圖設計; 124
5.2.1 層次原理圖的概念; 124
5.2.2 自上而下的層次原理圖設計; 125
5.2.3 自下而上的層次原理圖設計; 129
5.3 多通道原理圖設計; 131
練習題; 133
第6章 PCB設計基礎; 135
6.1 印製電路板結構; 135
6.1.1 印製電路板的基本構成; 135
6.1.2 印製電路板分類; 135
6.2 印製電路板中的各種物件及其在軟體中的表示; 136
6.2.1 印製電路板中的各種物件; 136
6.2.2 各種物件在軟體中的表示; 137
6.3 元器件封裝; 138
6.3.1 元器件封裝概述; 138
6.3.2 元器件封裝的分類; 139
6.3.3 常見元器件的封裝; 139
6.3.4 元器件的封裝編號; 143
6.4 PCB編輯器; 143
6.4.1 在專案中創建PCB檔; 143
6.4.2 PCB編輯器參數設置; 149
練習題; 155
第7章 PCB設計; 157
7.1 PCB設計流程; 157
7.2 自動佈局與自動佈線基本步驟; 157
7.2.1 準備原理圖; 158
7.2.2 利用封裝管理器檢查所有元器件封裝; 158
7.2.3 規劃印製電路板; 158
7.2.4 繪製電路板輪廓; 158
7.2.5 導入數據; 162
7.2.6 元器件自動佈局; 164
7.2.7 手動調整佈局; 166
7.2.8 自動佈線規則; 167
7.2.9 自動佈線; 170
7.2.10 拆線; 171
7.3 佈線前的其他設置; 172
7.3.1 電氣設計規則; 172
7.3.2 佈線設計規則; 173
7.3.3 SMT元器件規則; 175
7.3.4 阻焊層設計規則; 175
7.3.5 內層設計規則; 175
7.3.6 佈線規則設置實例; 176
7.4 設計規則檢查; 185
7.5 電路板的3D顯示; 187
7.6 原理圖與PCB圖的一致性; 187
7.6.1 將PCB圖中的改變更新到原理圖; 187
7.6.2 將原理圖中的改變更新到PCB圖; 189
7.6.3 原理圖與PCB圖的一致性檢查; 190
7.7 根據PCB檔產生元器件清單; 191
7.8 創建當前PCB文件封裝庫; 191
7.9 在PCB檔中快速查找有關內容; 192
7.10 單面板、多層板設計; 192
7.10.1 單面板設計; 192
7.10.2 多層板設計; 194
練習題; 196
第8章 PCB編輯器常用編輯方法; 201
8.1 放置各種物件; 201
8.1.1 放置元器件封裝; 201
8.1.2 放置焊盤; 202
8.1.3 放置過孔; 203
8.1.4 放置字串; 204
8.1.5 放置位置標注; 206
8.1.6 放置尺寸標注; 206
8.1.7 放置矩形填充; 214
8.1.8 放置多邊形填充; 215
8.1.9 鋪銅; 218
8.1.10 繪製連線; 221
8.1.11 繪製線段; 224
8.1.12 繪製圓弧; 224
8.1.13 補淚滴操作; 225
8.2 對象的剪切、複製、粘貼、刪除、排列、旋轉等; 227
8.2.1 對象的剪切、複製、粘貼和刪除; 227
8.2.2 對象的排列; 230
8.2.3 對象的旋轉; 231
8.3 導入圖片; 231
練習題; 234
第9章 元器件封裝符號設計; 237
9.1 PCB元器件封裝編輯器; 237
9.1.1 創建新的PCB封裝庫檔; 237
9.1.2 工作視窗; 238
9.1.3 PCB Library面板; 240
9.1.4 有關參數設置; 241
9.2 使用PCB Component Wizard繪製封裝; 243
9.3 手工繪製封裝; 246
9.4 繪製不規則形狀焊盤的封裝; 250
9.4.1 利用焊盤物件的設置或疊加構成不規則形狀焊盤; 250
9.4.2 封裝庫阻焊層和助焊層; 251
9.4.3 利用其他物件構成不規則形狀焊盤; 251
9.5 設計實例; 253
9.6 添加元器件封裝的三維模型資訊; 258
9.6.1 利用自帶的3D Body製作簡單的三維模型; 258
9.6.2 調用現有的STEP三維模型; 265
9.7 創建集成庫; 268
9.7.1 集成庫概念; 268
9.7.2 集成庫製作; 269
9.7.3 載入和移除集成庫; 276
9.7.4 集成庫的編輯; 278
9.8 從其他庫中複製封裝; 279
練習題; 282
第10章 PCB設計實例; 290
10.1 PCB設計原則簡介; 290
10.1.1 佈局原則; 290
10.1.2 佈線原則; 291
10.1.3 接地線佈線原則; 291
10.1.4 焊盤尺寸; 292
10.2 設計實例; 292
第11章 Protel 99 SE與Altium Designer檔轉換; 311
11.1 將Protel 99 SE元器件庫導入Altium Designer; 311
11.2 將Altium Designer元器件庫轉換為Protel 99 SE格式; 319
11.3 在Altium Designer中打開Protel 99 SE格式的設計資料庫檔; 320
11.4 將Protel 99 SE文件加入工程項目中; 322
11.5 將Altium Designer檔保存為Protel 99 SE格式; 323
附錄A 常用元器件符號名稱與所在元器件庫; 324
附錄B 快速鍵; 326
參考文獻; 327