主页C++ Builder 资料C++ Builder 参考手册Pictures 图片TBitmap
C++ Builder 串口控件
C++ Builder 编程技巧
C++ Builder 操作指南
C++ Builder 参考手册
基础知识
cfloat 浮点数
cmath 数学函数
cstdlib 标准库函数
System 字符串
System 日期和时间
System.Math.hpp 数学函数
其他数据类型
VCL 基础类
VCL 应用程序
Pictures 图片
 • TBitmap
 • TGIFImage
 • TGraphic
 • TIcon
 • TJPEGImage
 • TMetafile
 • TPicture
 • TPngImage
 • TWICImage
Graphics 绘图
Additional 控件
System 控件
A ~ Z 字母顺序排列的目录
网友留言/技术支持
TBitmap - 位图,.bmp 图片

说明:

TBitmap: 可以处理 bmp 图片、位图,内置画布,可做为内存位图

 

头文件:

#include <Vcl.Graphics.hpp> (XE2 之后),#include <Graphics.hpp> (XE 之前)

 

继承关系:

TObjectTPersistentTInterfacedPersistentTGraphicTBitmap

 

属性:

属性 类型 描述
public:    
Canvas TCanvas TBitmap 的画布,可以通过这个画布来读取和修改位图的数据
Handle HBITMAP 位图的句柄,可读写,可以通过这个句柄来使用 Windows API 函数处理位图
HandleType TBitmapHandleType 位图句柄的类型,可读写,可以使用的值:bmDIB 或 bmDDB
• bmDIB: 与设备无关的位图 device-independent bitmap (DIB)
• bmDDB: 与设备相关的位图 device-dependent bitmap (DDB)
IgnorePalette bool 显示图片的时候是否忽略调色板,读写属性,如果为 true,忽略调色板,在 256 色显示驱动的情况下,能够更快的显示出来图片,但是显示图片的质量下降
MaskHandle HBITMAP 通过 Canvas->Draw 画在画布上的时候使用的蒙板的句柄。
• 必须在 Transparent 属性为 true 的情况下 (先把 Transparent 属性设为 true),
• 然后再指定蒙板句柄 MaskHandle 为一个黑白位图的句柄,对应于蒙板白色部分被剪裁掉,黑色部分保留。【例1: 使用蒙板的例子
Monochrome bool 是否为只有黑白两种颜色的位图,可读写,只有在每个像素 1 bit 的情况,此属性为 true
PixelFormat TPixelFormat 像素点的格式,可读写,可以使用的值:
• pfDevice: 设备相关的位图
• pf1bit: 设备无关的位图,每个像素 1 bit,使用黑白两种颜色调色板
• pf4bit: 设备无关的位图,每个像素 4 bits,使用 16 色调色板
• pf8bit: 设备无关的位图,每个像素 8 bits,使用 256 色调色板
• pf15bit: 设备无关的真彩色位图,每个像素为 15 bits 的 RGB 值
• pf16bit: 设备无关的真彩色位图,每个像素为 16 bits 的 RGB 值
• pf24bit: 设备无关的真彩色位图,每个像素为 24 bits 的 RGB 值
• pf32bit: 设备无关的真彩色位图,每个像素为 32 bits 的 RGB 值
• pfCustom: 使用其他格式,TBitmap 不支持 pfCustom.
TransparentColor TColor 透明部分的颜色,读写属性。图片里面和这个颜色相同的部分变为透明。需要和 Transparent 属性配合使用
TransparentMode TTransparentMode 透明方式,读写属性。可用的值为:tmAuto, tmFixed.
• tmAuto: 使用图片左下角像素的颜色作为透明颜色;
• tmFixed: 使用 TransparentColor 属性指定的颜色作为透明颜色。
AlphaFormat TAlphaFormat Alpha 通道的格式,读写属性。每个像素 32 位的格式,是否包含 Alpha 通道。
• afIgnored: 不包含 Alpha 通道,忽略 32 位像素值除 RGB 之外的那个字节;
• afDefined: 包含 Alpha 通道,32 位像素值包含 Alpha 值;
• afPremultiplied: 包含 Alpha 通道,并且 RGB 的值也为与 Alpha 值预乘的结果。
ScanLine void * [int Row] 第 Row 行的图像数据,是 PixelFormat 属性给定的格式的数据
TGraphic::   TGraphic 继承过来的
Empty bool 是否包含图像数据,只读。如果不包含图像数据,此属性为 true.
Height int 图像的高度,可读写,单位:像素 (pixels)
可以用 SetSize 方法同时修改宽度和高度
Modified bool 图像是否被修改过。如果被修改过,此属性为 true.
Palette HPALETTE 调色板句柄,可读写。如果图片没有或者不需要调色板,此值为 NULL
PaletteModified bool 调色板是否被修改过,如果被修改过,此属性值为 true.
Transparent bool 图像是否存在透明部分,可读写。
Width int 图像的宽度,可读写,单位:像素 (pixels)
可以用 SetSize 方法同时修改宽度和高度
SupportsPartialTransparency bool 是否支持半透明或 Alpha 通道,只读属性。
protected:    
FImage TBitmapImage TBitmapImage* FImage;
这是一个成员变量,帮助里面没有相关的描述。
FImage 会随着 TBitmap 的构造函数一起构造,析构的时候销毁。
FImage 管理着位图的句柄和数据。把 FImage 放在 protected: 里面,可能是为了让子类能够访问和修改 TBitmapImage 成员。
FAlphaFormat TAlphaFormat TAlphaFormat FAlphaFormat;
这是一个成员变量,帮助里面没有相关的描述。
AlphaFormat 属性为只读属性,返回的就是 FAlphaFormat 这个值。
由于 SetAlphaFormat 方法为 private: 方法,把 FAlphaFormat 放在 protected: 里面,可能是为了让子类能够修改 Alpha 格式。

 

方法:

方法 描述
public:  
TBitmap __fastcall virtual TBitmap(void);
构造函数
~TBitmap __fastcall virtual ~TBitmap(void);
析构函数
Assign virtual void __fastcall Assign(System::Classes::TPersistent* Source);
把 Source 的显示内容复制到当前的位图,Source 可以是 TBitmap, TGIFImage, TIcon, TJPEGImage, TPngImage 等从 TGraphic 继承的类。
SetSize virtual void __fastcall SetSize(int AWidth, int AHeight);
修改位图的大小为:宽度 = AWidth,高度 = AHeight,单位为像素 (pixels)
LoadFromFile virtual void __fastcall LoadFromFile(const System::UnicodeString Filename);
从文件加载位图 (*.bmp)
SaveToFile virtual void __fastcall SaveToFile(const System::UnicodeString Filename);
保存位图到文件 (*.bmp)
LoadFromStream virtual void __fastcall LoadFromStream(System::Classes::TStream* Stream);
从流加载位图
SaveToStream virtual void __fastcall SaveToStream(System::Classes::TStream* Stream);
把位图保存到流
LoadFromClipboardFormat virtual void __fastcall LoadFromClipboardFormat(System::Word AFormat, NativeUInt AData, HPALETTE APalette);
从剪贴板加载位图,AFormat 为剪贴板数据格式,例如 CF_BITMAP,AData 为图像数据,APalette 为调色板句柄。
例2:从剪贴板加载位图
SaveToClipboardFormat virtual void __fastcall SaveToClipboardFormat(System::Word &Format, NativeUInt &Data, HPALETTE &APalette);
把当前的位图转为剪贴板格式的数据,可以把这些数据放入剪贴板。
例3:把位图放在剪贴板里面
LoadFromResourceName void __fastcall LoadFromResourceName(NativeUInt Instance, const System::UnicodeString ResName);
通过名称从资源里面加载位图。Instance 为 exe 或 dll 文件的实例句柄,ResName 为位图资源的名称。
LoadFromResourceID void __fastcall LoadFromResourceID(NativeUInt Instance, int ResID);
通过 ID 从资源里面加载位图。Instance 为 exe 或 dll 文件的实例句柄,ResID 为位图资源的 ID.
HandleAllocated bool __fastcall HandleAllocated(void);
当前 Handle 属性是否为有效的位图句柄。由于读取 Handle 属性时,如果没有创建句柄会自动创建出来一个,所以判断 Handle 是否有效需要用 HandleAllocated 方法。
Dormant void __fastcall Dormant(void);
释放位图的 GDI 资源。为了释放位图句柄,把当前的位图数据转为 DIB 格式的内存位图。
和 DDB 相比较,DIB 位图占用更少的 GDI 资源,但是会占用更多的内存。
例4:加载位图并且释放原始数据资源的例子
FreeImage void __fastcall FreeImage(void);
释放加载位图的原始数据占用的内存。虽然位图的原始数据丢失了,但是这个位图仍然可以正常显示。
例4:加载位图并且释放原始数据资源的例子
Mask void __fastcall Mask(System::Uitypes::TColor TransparentColor);
制作蒙板。把当前的位图转为黑白的蒙板,参数 TransparentColor 指定的颜色转为白色 (功能为剪裁),其他颜色转为黑色 (功能为保留)。
如果图片显示的时候使用了蒙板,图片对应蒙板的白色部分被剪裁掉,图片对应蒙板的黑色部分留下来了。
例1: 使用蒙板的例子
ReleaseHandle HBITMAP __fastcall ReleaseHandle(void);
返回当前位图的句柄,并且放弃使用这个句柄。返回值可以用来提供给其他希望使用和管理这个句柄的程序。
ReleaseMaskHandle HBITMAP __fastcall ReleaseMaskHandle(void);
返回当前蒙板的句柄,并且放弃使用这个句柄。返回值可以用来提供给其他希望使用和管理这个句柄的程序。
ReleasePalette HPALETTE __fastcall ReleasePalette(void);
返回当前调色板的句柄,并且放弃使用这个句柄。返回值可以用来提供给其他希望使用和管理这个句柄的程序。
TGraphic:: TGraphic 继承过来的
Equals virtual bool __fastcall Equals(System::TObject *Obj);
比较当前位图是否和 Obj 的位图相同。
operator
_di_IStreamPersist()
operator System::Classes::_di_IStreamPersist()
{
  System::Classes::_di_IStreamPersist intf;
  this->GetInterface(intf);
  return intf;
}
类型转换操作符,转为 _di_IStreamPersist 类型。
protected:  
GetSupportsPartialTransparency virtual bool __fastcall GetSupportsPartialTransparency(void);
返回是否支持半透明或 Alpha 通道。
Changed virtual void __fastcall Changed(System::TObject* Sender);
当图像数据被修改的时候,会自动调用 Changed 方法。
Changed 方法会把 Modified 属性置为 true,并且触发 OnChange 事件。
Draw virtual void __fastcall Draw(TCanvas* ACanvas, const System::Types::TRect &Rect);
把当前图像数据显示到画布 ACanvas 的 Rect 位置。
DrawTransparent virtual void __fastcall DrawTransparent(TCanvas* ACanvas, const System::Types::TRect &Rect, System::Byte Opacity);
把当前图像数据显示到画布 ACanvas 的 Rect 位置,和画布 Rect 位置原来的显示内容混合在一起,Opacity 为混合的比例,用来实现图像的透明效果,即 Opacity 为图像不透明的程度。
GetEmpty virtual bool __fastcall GetEmpty(void);
返回图像数据是否为空。
GetHeight virtual int __fastcall GetHeight(void);
返回图像的高度,单位:像素 (pixels)。
GetPalette virtual HPALETTE __fastcall GetPalette(void);
返回调色板句柄。
GetWidth virtual int __fastcall GetWidth(void);
返回图像的宽度,单位:像素 (pixels)。
HandleNeeded void __fastcall HandleNeeded(void);
如果 GDI 位图不存在,创建一个 GDI 位图。
MaskHandleNeeded void __fastcall MaskHandleNeeded(void);
如果蒙板 GDI 位图不存在,创建一个蒙板 GDI 位图
PaletteNeeded void __fastcall PaletteNeeded(void);
如果调色板不存在,会创建一个调色板。
如果 IgnorePalette 属性为 true 不会创建调色板,如果无法创建调色板,IgnorePalette 会置为 true。
ReadData virtual void __fastcall ReadData(System::Classes::TStream* Stream);
从 Stream 里面读取图像数据。
SetHeight virtual void __fastcall SetHeight(int Value) = 0 ;
把图像高度修改为 Value,单位:像素 (pixels)
SetPalette virtual void __fastcall SetPalette(HPALETTE Value);
SetWidth virtual void __fastcall SetWidth(int Value) = 0 ;
把图像宽度修改为 Value,单位:像素 (pixels)
WriteData virtual void __fastcall WriteData(System::Classes::TStream* Stream);
把图像数据写到 Stream 里面
TGraphic:: TGraphic 继承过来的
DefineProperties virtual void __fastcall DefineProperties(System::Classes::TFiler* Filer);
重载 TPersistent 的 DefineProperties,用于 ReadData 和 WriteData 方法读写流图像数据。
Equals HIDESBASE virtual bool __fastcall Equals(TGraphic* Graphic)/* overload */;
比较当前图像是否和 Obj 的图像数据相同。
GetTransparent virtual bool __fastcall GetTransparent(void);
返回图像是否存在透明部分。
Progress DYNAMIC void __fastcall Progress(System::TObject* Sender, TProgressStage Stage, System::Byte PercentDone, bool RedrawNow, const System::Types::TRect &R, const System::UnicodeString Msg);
当图像改变时 (加载、存储、转换的过程中),会调用这个方法来触发 OnProgress 事件。
SetPalette virtual void __fastcall SetPalette(HPALETTE Value);
调色板改为使用 Value 句柄的调色板。
SetTransparent virtual void __fastcall SetTransparent(bool Value);
设为是否需要把图像显示为透明。

 

事件:

事件 描述
public:  
TGraphic:: TGraphic 继承过来的
OnChange __property System::Classes::TNotifyEvent OnChange = {read=FOnChange, write=FOnChange};
• 当加载的图像发生变化时产生的事件,如果正在显示这个图片,需要刷新显示。
• 对于 gif 动画,需要显示下一帧的时候,会产生这个事件,需要在这个事件里面刷新显示
例:直接在画布上显示 gif 动画
OnProgress __property TProgressEvent OnProgress = {read=FOnProgress, write=FOnProgress};
当加载、存储、转换的过程中,会产生这个事件,表示这个过程的进度。

 

例1: 使用蒙板的例子

TBitmap *mask = new TBitmap; // 用来制作蒙板的位图
mask->LoadFromFile(L"d:\\mask1.bmp"); // 加载 mask1.bmp 用来制作蒙板
mask->Mask(mask->Canvas->Pixels[0][0]); // 制作蒙板:把 mask1.bmp 左上角 0, 0 坐标像素的颜色作为蒙板剪裁掉的颜色(转为白色)
// Copyright © Victor Chen, http://www.cppfans.com/
TBitmap *bmp = new TBitmap; // 用来显示的位图
bmp->LoadFromFile(L"d:\\test1.bmp"); // 加载 test1.bmp 位图
bmp->Transparent = true; // 位图有透明部分
bmp->MaskHandle = mask->Handle; // 使用 mask 作为蒙板,蒙板的白色部分被剪裁掉 (显示为透明),保留蒙板黑色的部分

// …… 处理完的位图 bmp 在此之后被 Canvas->Draw 出来的时候,就使用了蒙板

PaintBox1->Canvas->Draw(0,0,bmp); // 把 bmp 显示到 PaintBox1 里面,bmp 对应于蒙板黑色的显示了出来,对应于蒙板白色部分被忽略

// …… 当不需要 bmp 和 mask 的时候需要释放他们占用的资源

delete bmp;
delete mask;

 

例2:从剪贴板加载位图,把剪贴板里面的位图显示在 Image1 里面

#include <Vcl.Clipbrd.hpp>
#include <memory>
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  TClipboard *cb = Clipboard();           // 获取全局剪贴板指针,用完不必释放
  std::auto_ptr<TBitmap>bmp(new TBitmap); // TBitmap 自动指针 bmp
  bmp->LoadFromClipboardFormat(CF_BITMAP, cb->GetAsHandle(CF_BITMAP), 0); // 从剪贴板加载位图
  Image1->Canvas->Draw(0, 0, bmp.get());  // 把剪贴板里面的位图显示在 Image1 里面
}

 

例3:把位图放在剪贴板里面

#include <Vcl.Clipbrd.hpp>
#include <memory>
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
  TClipboard *cb = Clipboard();           // 获取全局剪贴板指针,用完不必释放
  std::auto_ptr<TBitmap>bmp(new TBitmap); // TBitmap 自动指针 bmp

  unsigned short MyFormat;                // 转换之后的格式
  unsigned int AData;                     // 转换之后的数据
  HPALETTE APalette;                      // 转换之后的调色板

  bmp->LoadFromFile("d:\\test1.bmp");     // 载入 test1.bmp
  bmp->SaveToClipboardFormat(MyFormat, AData, APalette); // 转为剪贴板格式
  cb->SetAsHandle(MyFormat, AData);       // 放到剪贴板里面
}

 

例4:加载位图并且释放原始数据资源的例子

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
    std::auto_ptr<TBitmap>bmp1(new TBitmap); // TBitmap 自动指针 bmp
    bmp1->LoadFromFile("d:\\test1.bmp");     // 载入 test1.bmp
//  bmp1->Dormant();                         // 释放 GDI 资源
    bmp1->FreeImage();                       // 释放加载位图的原始数据

    std::auto_ptr<TBitmap>bmp2(new TBitmap); // TBitmap 自动指针 bmp
    bmp2->Assign(bmp1.get());
//  bmp2->Dormant();                         // 释放 GDI 资源
    bmp2->FreeImage();                       // 释放加载位图的原始数据

    Image1->Canvas->Draw(0, 0, bmp2.get());  // 显示到 Image1 里面
}

注:这是帮助里面的例子 (测试程序加载的 test1.bmp 为 24 位真彩色位图),实际测试的结果是:
 • bmp1->FreeImage(); 和 bmp2->FreeImage(); 没有影响显示到 Image1 里面;
 • bmp1->Dormant(); 和 bmp2->Dormant(); 都会让位图无法正常显示在 Image1 里面;
 • 以上测试结果使用的编译器版本为 C++ Builder 10.1 Berlin Update2

 

相关链接:

jpg, gif, png, bmp 之间的格式转换
bmp 转 gif 图片和动画
显示 gif 图片和动画
gif 的每一帧提取出来,每一帧存为一个 bmp 图片
屏幕截图

下一页:TGIFImage

C++ 爱好者 -- Victor Chen 的个人网站 www.cppfans.com 辽ICP备11016859号