《C#入門與提高》

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C#入門與提高》


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扉頁; 1

內 容 簡 介; 2

前 言; 3

目 錄; 5

1  Visual Studio 2005概述; 14

    1.1  C\#基礎知識; 14

        1.1.1  C\#簡介; 14

        1.1.2  .NET Framework平臺體系結構; 14

        1.1.3  物件導向的程式設計方法; 14

    1.2  Visual Studio 2005的新特性; 15

    1.3  安裝Visual Studio 2005; 16

    1.4  IDE介紹; 16

        1.4.1  開始頁面; 16

        1.4.2  解決方案資源管理器; 17

        1.4.3  功能表列; 18

        1.4.4  工具列; 19

        1.4.5  工具箱; 19

        1.4.6  代碼編輯器; 20

        1.4.7  對象流覽器; 21

        1.4.8 “屬性”面板; 21

        1.4.9 “命令”窗口; 22

        1.4.10 “即時”窗口; 22

        1.4.11 “任務清單”窗口; 22

    1.5  使用命名空間; 22

    1.6  Main方法; 23

    1.7  使用幫助; 24

    1.8  專案實踐; 24

    1.9  複習與提示; 25

    1.10  上機實驗; 25

2  變數、操作符和運算式; 26

    2.1  語句; 26

    2.2  程式碼的注釋; 26

    2.3  使用識別字; 26

    2.4  變數和常量; 27

        2.4.1  變數; 27

        2.4.2  常量; 28

    2.5  資料類型; 28

        2.5.1  數值型別和參考類型的區別; 28

        2.5.2  基底資料型別; 28

        2.5.3  參考類型; 29

    2.6  運算子與運算式類型; 31

        2.6.1  運算子的分類; 31

        2.6.2  運算子的優先順序; 32

    2.7  專案實踐; 33

    2.8  複習與提示; 34

    2.9  習題與上機實驗; 34

        習題; 34

        上機實驗; 35

        [實驗1]  求矩形的周長和面積; 35

        [實驗2]  判斷某年是否為閏年; 36

3  方法; 37

    3.1  聲明方法; 37

        3.1.1  聲明方法的語法格式; 37

        3.1.2  return語句; 37

    3.2  調用方法; 38

        3.2.1  ref關鍵字; 38

        3.2.2  創建out參數; 38

    3.3  運用作用域; 39

    3.4  方法的重載; 39

    3.5  專案實踐; 40

    3.6  複習與提示; 41

    3.7  習題與上機實驗; 41

        習題; 41

        上機實驗; 42

        [實驗1]  給三個整數排序並求其和及平均值; 42

        [實驗2]  n!的值; 43

4  結構化程式設計; 44

    4.1  順序結構程式設計; 44

    4.2  輸入和輸出; 45

    4.3  選擇結構程式設計; 45

    4.4  迴圈結構程式設計; 46

    4.5  轉移語句; 47

    4.6  專案實踐; 47

    4.7  複習與提示; 50

    4.8  習題; 50

5  枚舉和結構; 52

    5.1  枚舉; 52

        5.1.1  定義枚舉; 52

        5.1.2  使用枚舉; 53

    5.2  結構; 53

        5.2.1  定義結構; 53

        5.2.2  使用結構; 54

    5.3  專案實踐; 54

    5.4  複習與提示; 56

    5.5  習題與上機實驗; 56

        習題; 56

        上機實驗; 57

        [實驗]  求矩形的周長和面積; 57

6  陣列與集合; 58

    6.1  陣列; 58

    6.2  集合; 61

    6.3  複習與提示; 64

    6.4  習題; 64

7  物件導向程式設計; 65

    7.1  類和對象; 65

        7.1.1  類的定義; 65

        7.1.2  聲明和使用物件; 66

    7.2  存取控制; 66

    7.3  屬性; 66

        7.3.1  定義屬性; 66

        7.3.2  使用屬性; 67

    7.4  方法; 68

    7.5  構造函數; 68

        7.5.1  聲明構造函數; 68

        7.5.2  重載構造函數; 69

    7.6  析構函數; 69

    7.7  靜態成員; 70

    7.8  Visual Studio .NET中的OOP工具; 70

    7.9  常用類操作和資料處理; 71

    7.10  專案實踐; 73

    7.11  複習與提示; 75

    7.12  習題; 75

8  物件導向程式設計進階; 78

    8.1  封裝、繼承和多態; 78

        8.1.1  封裝; 78

        8.1.2  繼承; 78

        8.1.3  多態性; 80

    8.2  介面; 81

    8.3  專案實踐; 82

    8.4  複習與提示; 87

    8.5  習題與上機實驗; 87

        習題; 87

        上機實驗; 89

        [實驗]  求三角形的面積; 89

9  表單; 90

    9.1  創建表單; 90

        9.1.1  使用新建專案範本創建表單; 90

        9.1.2  使用添加專案範本創建表單; 91

    9.2  設置表單內容; 91

    9.3  表單的常用事件; 92

    9.4  表單的常用方法; 92

    9.5  專案實踐; 93

    9.6  複習與提示; 94

    9.7  習題與上機實驗; 94

        習題; 94

        上機實驗; 94

        [實驗]  設計有兩個表單的應用程式; 94

10  控制項; 95

    10.1  Windows表單介面設計; 95

        10.1.1  在表單中添加控制項; 95

        10.1.2  修改控制項屬性; 96

        10.1.3  滑鼠事件與鍵盤事件; 96

    10.2  常用文本編輯控制項; 97

        10.2.1  標籤控制項; 97

        10.2.2  文字方塊控制項; 98

    10.3  按鈕類控制項; 98

        10.3.1  按鈕控制項; 98

        10.3.2  選項按鈕; 99

        10.3.3  核取方塊控制項; 99

    10.4  下拉式方塊控制項; 99

        10.4.1  清單方塊控制項與複選清單方塊; 100

        10.4.2  下拉式方塊控制項; 101

    10.5  滾動類控制項; 101

        10.5.1  水準捲軸控制項與垂直捲動條控制項; 101

        10.5.2  進度條控制項; 102

    10.6  清單視圖控制項和樹狀檢視控制項; 102

        10.6.1  清單視圖控制項; 102

        10.6.2  樹狀檢視控制項; 104

    10.7  圖片框控制項和圖像清單控制項; 105

        10.7.1  圖片框控制項; 105

        10.7.2  圖像清單控制項; 105

    10.8  計時器控制項; 106

    10.9  專案實踐; 107

    10.10  複習與提示; 119

    10.11  習題與上機實驗; 119

        習題; 119

        上機實驗; 120

        [實驗1]  設計一個能進行加減乘除運算的應用程式; 120

        [實驗2]  設計一個收集個人資訊的應用程式; 120

        [實驗3]  設計一個能進行專業管理的應用程式; 121

11  使用功能表和對話方塊; 122

    11.1  菜單; 122

        11.1.1  功能表控制項與快顯功能表控制項; 122

        11.1.2  工具列控制項和狀態列控制項; 124

    11.2  設計MDI表單; 127

        11.2.1  MDI主表單和子表單; 127

        11.2.2  MDI表單的操作; 128

    11.3  通用對話方塊控制項; 129

        11.3.1  檔對話方塊控制項; 129

        11.3.2  字體和顏色對話方塊控制項; 131

    11.4  使用印表機; 132

        11.4.1  列印流程; 132

        11.4.2  列印文本的實現; 133

        11.4.3  預覽列印的實現; 133

    11.5  專案實踐; 134

    11.6  複習與提示; 137

    11.7  習題與上機實驗; 137

        習題; 137

        上機實驗; 138

        [實驗1]  設計一個簡單的MDI的應用程式; 138

        [實驗2]  設計一個簡單的MDI文字編輯器; 138

12  調試與異常處理; 140

    12.1  程式調試; 140

        12.1.1  調試的理解; 140

        12.1.2  調試的工具; 140

        12.1.3  中斷模式下的調試; 141

    12.2  異常處理; 142

        12.2.1  異常及異常處理; 142

        12.2.2  結構化異常處理; 142

        12.2.3  引發異常; 143

    12.3  專案實踐; 143

    12.4  複習與提示; 145

    12.5  習題與上機實驗; 145

        習題; 145

        上機實驗; 146

        [實驗]  調試修改project10-1中的錯誤; 146

13  流和檔輸入/輸出操作; 147

    13.1  Stream; 147

    13.2  FileStream; 147

        13.2.1  檔位置; 147

        13.2.2  讀取數據; 148

        13.2.3  寫入資料; 149

    13.3  用於讀寫資料的類; 150

        13.3.1  讀寫二進位檔案的操作; 150

        13.3.2  讀寫文字檔處理; 151

    13.4  文本與剪貼板之間的交互; 153

    13.5  檔和目錄類; 154

        13.5.1  文件類; 154

        13.5.2  目錄類; 155

    13.6  專案實踐; 156

    13.7  複習與提示; 157

    13.8  習題與上機實驗; 157

        習題; 157

        上機實驗; 157

        [實驗1]  StreamReader/類、StreamWriter類和File類處理文件; 157

        [實驗2]  使用FileInfo類實現檔解除隱藏、隱藏、複製和刪除; 158

14  圖形圖像與多媒體處理; 159

    14.1  GDI+概述; 159

    14.2  GDI+使用的坐標系; 159

        14.2.1  Point; 159

        14.2.2  Size; 161

        14.2.3  Rectangle; 161

    14.3  Graphics對象; 161

    14.4  Paint事件; 161

    14.5  顏色; 162

    14.6  字體; 162

    14.7  畫筆; 163

    14.8  畫刷; 164

    14.9  顯示圖像; 165

    14.10  圖形圖像與剪貼板的交互作用; 171

    14.11  使用媒體播放控制項; 172

    14.12  專案實踐; 173

    14.13  複習與提示; 174

    14.14  習題與上機實驗; 175

        習題; 175

        上機實驗; 175

        [實驗]  製作個人畫圖板; 175

15  資料庫技術; 176

    15.1  常用資料庫; 176

        15.1.1  Access資料庫; 176

        15.1.2  SQL Server資料庫; 177

    15.2  資料庫基礎知識; 177

        15.2.1  ; 177

        15.2.2  視圖; 178

        15.2.3  存儲過程; 178

        15.2.4  索引; 179

    15.3  ADO.NET概述; 179

        15.3.1  ADOADO.NET的關係; 179

        15.3.2  .NET Framework資料提供程式; 180

        15.3.3  .NET Framework資料提供程式的核心物件; 180

        15.3.4  System.Data命名空間; 181

    15.4  連接資料庫; 181

        15.4.1  SqlConnection; 182

        15.4.2  連接字串; 182

        15.4.3  創建SQL Server連接; 182

        15.4.4  斷開SQL Server連接; 182

        15.4.5  OleDbConnection; 183

    15.5  資料命令; 184

        15.5.1  查詢記錄; 184

        15.5.2  插入記錄; 185

        15.5.3  修改記錄; 187

        15.5.4  刪除記錄; 188

    15.6  SqlDataReader對象; 189

    15.7  使用可視控制項訪問ADO.NET資料庫; 190

    15.8  定義DataSet; 192

    15.9  DataSetDataTableTableAdapter對象; 193

        15.9.1  流覽資料; 194

    15.10  數據綁定; 194

        15.10.1  簡單的資料綁定; 195

        15.10.2  複雜的資料綁定; 196

    15.11  複習與提示; 198

    15.12  習題; 198

16  使用ADO.NET訪問資料庫; 200

    16.1  ADO.NET體系結構; 200

    16.2  資料適配器; 201

    16.3  資料集; 202

    16.4  DataTable; 202

        16.4.1  DataTable類的常用屬性和方法; 203

        16.4.2  創建資料表; 203

        16.4.3  定義資料表結構; 204

        16.4.4  操作資料表中的資料; 204

    16.5  DataRelation; 207

    16.6  CurrencyManagerBindingContext; 207

    16.7  複習與提示; 208

    16.8  習題; 208

17  網路程式設計; 210

    17.1  Socket的基本概念; 210

        17.1.1  Socket簡介; 210

        17.1.2  Socket程式設計原理; 210

    17.2  TCP/IP網路模型; 213

    17.3  獲得網路端點; 214

        17.3.1  IPEndPoint; 214

        17.3.2  IPHostEntry; 215

    17.4  網路流; 216

    17.5  Socket通信; 217

    17.6  使用者資料包通訊協定; 219

    17.7  傳輸控制協議; 221

        17.7.1  TcpListener; 221

        17.7.2  TcpClient; 221

    17.8  網路聊天程式; 221

    17.9  電子郵件收發程式; 226

        17.9.1  與電子郵件系統相關的協定; 226

        17.9.2  Microsoft MAPI Control控制項; 227

        17.9.3  使用POP3協定接收郵件; 227

    17.10  專案實踐; 228

    17.11  複習與提示; 231

    17.12  習題與上機實驗; 231

        習題; 231

        上機實驗; 232

        [實驗1]  TCP服務端的實現; 232

        [實驗2]  創建簡單的聊天程式; 232

18  多執行緒技術; 233

    18.1  概述; 233

    18.2  System.Threading命名空間; 234

    18.3  Thread; 234

    18.4  Monitor; 235

    18.5  Mutex; 237

    18.6  ReaderWriterLock; 238

    18.7  ThreadPool; 242

    18.8  WaitHandle; 244

    18.9  AutoResetEvent; 244

    18.10  Timer; 247

    18.11  專案實踐; 248

    18.12  複習與提示; 251

    18.13  習題與上機實驗; 251

        習題; 251

        上機實驗; 252

        [實驗1]  Thread類的方法的使用; 252

        [實驗2]  滾動字幕的實現; 252

19  部署應用程式; 253

    19.1  使用安裝專案部署Windows應用程式; 253

    19.2  專案實踐; 254

    19.3  複習與提示; 257

 

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