程式設計師的計算機硬體知識 PDF檔案

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目錄:

    CPU是什麼; 3
    CPU 實際做什麼; 3
    CPU 的內部結構; 4
        CPU 是寄存器的集合體; 5
            電腦語言; 5
            組合語言; 6
        程式計數器; 7
        條件分支和迴圈機制; 8
        標誌寄存器; 9
        函式呼叫機制; 9
        通過位址和索引實現陣列; 11
    CPU 指令執行過程; 12
    什麼是記憶體; 13
    記憶體的物理結構; 13
        記憶體的讀寫過程; 14
        記憶體的現實模型; 15
    記憶體的使用; 17
        指針(指標); 17
        陣列是記憶體的實現; 18
        棧和佇列; 19
            棧(堆疊); 19
            佇列; 21
        鏈表; 23
        二叉樹; 24
    為什麼用二進位表示; 25
    什麼是二進位數字; 27
    移位運算和乘除的關係; 27
    便於電腦處理的補數; 28
    算數右移和邏輯右移的區別; 31
    邏輯運算的竅門; 33
    認識壓縮演算法; 34
        檔存儲; 34
        壓縮演算法的定義; 35
    幾種常用壓縮演算法的理解; 35
        RLE 演算法的機制; 35
            RLE 演算法的缺點; 37
        哈夫曼演算法和莫爾斯編碼; 38
        用二叉樹實現哈夫曼演算法; 39
            哈夫曼樹能夠提升壓縮比率; 41
        可逆壓縮和非可逆壓縮; 41
    認識磁片; 42
        程式不讀入記憶體就無法運行; 44
    磁片構件; 45
        磁片緩存; 45
        虛擬記憶體; 46
            虛擬記憶體與記憶體的交換方式; 46
    節約記憶體; 47
        通過 DLL 檔實現函數共有; 47
        通過調用 _stdcall 來減少程式檔的大小; 48
        磁片的物理結構; 50
    作業系統環境; 51
    Windows 作業系統克服了CPU以外的硬體差異; 52
    不同作業系統的 API 差異性; 53
    FreeBSD Port 幫你輕鬆使用原始程式碼; 53
    可以使用虛擬機器獲取其他環境; 54
        提供相同運行環境的 Java 虛擬機器; 54
    BIOS 和引導; 55
    作業系統功能的歷史; 56
    要把作業系統放在第一位; 57
    系統調用和程式設計語言的移植性; 59
    作業系統和高級程式設計語言使硬體抽象化; 60
    Windows 作業系統的特徵; 61
        32位元作業系統; 61
        通過 API 函數集來提供系統調用; 62
        提供採用了 GUI 的使用者介面; 62
        通過 WYSIWYG 實現列印輸出; 62
        提供多工功能; 62
        提供網路功能和資料庫功能; 63
        通過隨插即用實現設備驅動的自動設定; 63
    組合語言和本地代碼; 64
    通過編譯器輸出組合語言的原始程式碼; 65
    不會轉換成本地代碼的虛擬指令; 67
    組合語言的語法是 操作碼 + 運算元; 68
        指令解析; 70
        函數的調用機制; 71
        函數的內部處理; 72
        全域變數和區域變數; 74
        臨時確保區域變數使用的記憶體空間; 77
        迴圈控制語句的處理; 80
        條件分支的處理方法; 81
        瞭解程式運行邏輯的必要性; 82
    應用和硬體的關係; 85
        支援硬體輸入輸出的 IN 指令和 OUT 指令; 86
        測試輸入和輸出程式; 87
        週邊設備的插斷要求; 88
        用中斷來實現即時處理; 91
        利用 DMA 實現短時間內大量資料傳輸; 92
        文字和圖片的顯示機制; 92


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