PYTHON機器學習自學/自修 整理[00026] ~ PYTHON – 100天从新手到大师(10.图形用户界面和游戏开发.md)
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GUI是圖形用戶界面的縮寫,圖形化的用戶界面對使用過計算機的人來說應該都不陌生,在此也無需進行贅述。Python默認的GUI開發模塊是tkinter(在Python 3以前的版本中名為Tkinter),從這個名字就可以看出它是基於Tk的,Tk是一個工具包,最初是為Tcl設計的,後來被移植到很多其他的腳本語言中,它提供了跨平台的GUI控件。當然Tk並不是最新和最好的選擇,也沒有功能特別強大的GUI控件,事實上,開發GUI應用並不是Python最擅長的工作,如果真的需要使用Python開發GUI應用,wxPython、PyQt、PyGTK等模塊都是不錯的選擇。
基本上使用tkinter來開發GUI應用需要以下5個步驟:
01.導入tkinter模塊中我們需要的東西。
02.創建一個頂層窗口對象並用它來承載整個GUI應用。
03.在頂層窗口對像上添加GUI組件。
04.通過代碼將這些GUI組件的功能組織起來。
05.進入主事件循環(main loop)。
下面的代碼演示瞭如何使用tkinter做一個簡單的GUI應用。
import tkinter import tkinter.messagebox def main(): flag = True # 修改标签上的文字 def change_label_text(): nonlocal flag flag = not flag color, msg = ('red', 'Hello, world!')\ if flag else ('blue', 'Goodbye, world!') label.config(text=msg, fg=color) # 确认退出 def confirm_to_quit(): if tkinter.messagebox.askokcancel('温馨提示', '确定要退出吗?'): top.quit() # 创建顶层窗口 top = tkinter.Tk() # 设置窗口大小 top.geometry('240x160') # 设置窗口标题 top.title('小游戏') # 创建标签对象并添加到顶层窗口 label = tkinter.Label(top, text='Hello, world!', font='Arial -32', fg='red') label.pack(expand=1) # 创建一个装按钮的容器 panel = tkinter.Frame(top) # 创建按钮对象 指定添加到哪个容器中 通过command参数绑定事件回调函数 button1 = tkinter.Button(panel, text='修改', command=change_label_text) button1.pack(side='left') button2 = tkinter.Button(panel, text='退出', command=confirm_to_quit) button2.pack(side='right') panel.pack(side='bottom') # 开启主事件循环 tkinter.mainloop() if __name__ == '__main__': main()