要打造具備特定規則的機器,可以從目前的 Brainfuck 下手,看看上頭有哪些零件可以使用的,因為特定機器的操作簡單而單純,也就只需要〈打造 Brainfuck〉中的 List
、Head
就可以了,其中 Head
稍微做些修改,最主要的是修改 Head
的空白可以是自行指定,而不是寫死的 0:
class Head {
constructor(left, current, right, defaultValue = '\0') {
this.left = left;
this.current = current;
this.right = right;
this.defaultValue = defaultValue;
}
moveLeft() {
return new Head(
this.left.init,
this.left.last === undefined ? this.defaultValue : this.left.last,
this.right.prepend(this.current),
this.defaultValue
);
}
moveRight() {
return new Head(
this.left.append(this.current),
this.right.first === undefined ? this.defaultValue : this.right.first,
this.right.tail,
this.defaultValue
);
}
write(data) {
return new Head(this.left, data, this.right, this.defaultValue);
}
toString() {
let l = this.left.toString();
let r = this.right.toString();
return `[${l}](${this.current})[${r}]`;
}
}
接下來要面對的就是規則本身,在〈簡單規則〉中談到了,規則必須是:
- 目前的狀態
- 讀取的字元
- 寫入的字元
- 磁頭移動方向(只能是左或右)
- 進入哪個狀態
首先,定義左右移動時使用的符號:
const LEFT = Symbol('move head left');
const RIGHT = Symbol('move head right');
接下來定義 Rule
,每個 Rule
實例代表一條規則:
class Rule {
constructor({state, data, writeData, headDir, nextState}) {
this.state = state;
this.data = data;
this.writeData = writeData;
this.headDir = headDir;
this.nextState = nextState;
}
isApplicableTo(context) {
return this.state === context.state &&
this.data === context.head.current;
}
next_context(context) {
let head = context.head.write(this.writeData);
switch(this.headDir) {
case LEFT:
return new Context(this.nextState, head.moveLeft());
case RIGHT:
return new Context(this.nextState, head.moveRight());
}
}
}
因為建構規則時必須有五個參數,基於可讀性,這邊使用 ES6 物件解構語法,如此在建構 Rule
實例時,可以使用選項物件作為引數。
在不同的狀態,可套用的規則不同,isApplicableTo
可用來判斷規則是否適用,context
會是個 Context
實例,包含了目前環境處於何種狀態,以及目前的 Head
實例,依〈簡單規則〉所述,只要目前狀態、磁頭下的資料符合,就可以套用規則。
next_context
會套用規則,依規則寫入指定的資料,進行磁頭的左移或右移,進入下一個狀態,最後的結果會封裝為一個新的環境物件,也就是傳回 Context
實例。
依 Rule
的需求,Context
定義如下:
class Context {
constructor(state, head) {
this.state = state;
this.head = head;
}
isAcceptable(acceptables) {
return acceptables.includes(this.state);
}
get data() {
let larr = this.head.left.array;
let carr = [this.head.current];
let rarr = this.head.right.array;
return larr.concat(carr).concat(rarr);
}
}
isAcceptable
可用來判斷目前是否處於接受狀態,可接受的狀態也許不只一個,因此 acceptables
會是一個陣列,只要環境目前狀態符合 acceptables
之一,機器就可停機,取出磁帶看看結果了。
在〈打造 Brainfuck〉中,你是否想過,Manual
只是個空殼呢?沒有規則傳入的話,它什麼都不是,在當時,規則是一組符號與函式的對應,實際上可以在建構時當成引數傳入,現在就直接這麼做吧!
class Manual {
constructor(rules) {
this.rules = rules;
}
next_context(context) {
return this.rules
.find(rule => rule.isApplicableTo(context))
.next_context(context);
}
}
現在的 Manual
接受規則組成的陣列實例,每次套用規則時,就是從 rules
找出適用的規則,然後透過 Rule
的 next_context
套用規則,並傳回新的 Context
實例。
操作手冊、環境物件與可接受的狀態,可以全部組裝成一台機器,它跟 Brainfuck
很像:
class Machine {
constructor(manual, context, acceptables) {
this.manual = manual;
this.context = context;
this.acceptables = acceptables;
}
execute() {
return this.runUntilHalt(this.context).data;
}
runUntilHalt(context) {
return context.isAcceptable(this.acceptables) ?
context :
this.runUntilHalt(this.manual.next_context(context));
}
}
現在,如果想要建立一台反轉位元的機器,根據〈簡單規則〉中所述的規則:
- 目前狀態 1,讀入 0,寫入 1,磁頭右移,進入狀態 1
- 目前狀態 1,讀入 1,寫入 0,磁頭右移,進入狀態 1
- 目前狀態 1,讀入空白,寫入空白,磁頭左移,進入狀態 2
- 目前狀態 2,讀入 0,寫入 0,磁頭左移,進入狀態 2
- 目前狀態 2,讀入 1,寫入 1,磁頭左移,進入狀態 2
- 目前狀態 3,讀入空白,寫入空白,磁頭右移,進入狀態 3(接受狀態)
可以如下建立機器,注意到 Rule
實例完全是對應規則的:
let manual = new Manual([
new Rule({
state : 1,
data : '0',
writeData : '1',
headDir : RIGHT,
nextState : 1
}),
new Rule({
state : 1,
data : '1',
writeData : '0',
headDir : RIGHT,
nextState : 1
}),
new Rule({
state : 1,
data : '\0',
writeData : '\0',
headDir : LEFT,
nextState : 2
}),
new Rule({
state : 2,
data : '0',
writeData : '0',
headDir : LEFT,
nextState : 2
}),
new Rule({
state : 2,
data : '1',
writeData : '1',
headDir : LEFT,
nextState : 2
}),
new Rule({
state : 2,
data : '\0',
writeData : '\0',
headDir : RIGHT,
nextState : 3
})
]);
let head = new Head(new List([]), '0', new List(Array.from('1010011')));
let context = new Context(1, head);
let machine = new Machine(manual, context, [3]);
let r = machine.execute();
// 顯示 [ '\u0000', '1', '0', '1', '0', '1', '1', '0', '0', '\u0000' ]
console.log(r);
類似地,有九條規則的二進位加一機器:
- 目前狀態 1,讀入 0,寫入 0,磁頭右移,進入狀態 1
- 目前狀態 1,讀入 1,寫入 1,磁頭右移,進入狀態 1
- 目前狀態 1,讀入空白,寫入空白,磁頭左移,進入狀態 2
- 目前狀態 2,讀入 1,寫入 0,磁頭左移,進入狀態 2
- 目前狀態 2,讀入 0,寫入 1,磁頭左移,進入狀態 3
- 目前狀態 2,讀入空白,寫入 1,磁頭左移,進入狀態 3
- 目前狀態 3,讀入 0,寫入 0,磁頭左移,進入狀態 3
- 目前狀態 3,讀入 1,寫入 1,磁頭左移,進入狀態 3
- 目前狀態 3,讀入空白,寫入空白,磁頭右移,進入狀態 4(接受狀態)
可以如下建構:
let manual = new Manual([
new Rule({
state : 1,
data : '0',
writeData : '0',
headDir : RIGHT,
nextState : 1
}),
new Rule({
state : 1,
data : '1',
writeData : '1',
headDir : RIGHT,
nextState : 1
}),
new Rule({
state : 1,
data : '\0',
writeData : '\0',
headDir : LEFT,
nextState : 2
}),
new Rule({
state : 2,
data : '1',
writeData : '0',
headDir : LEFT,
nextState : 2
}),
new Rule({
state : 2,
data : '0',
writeData : '1',
headDir : LEFT,
nextState : 3
}),
new Rule({
state : 2,
data : '\0',
writeData : '1',
headDir : LEFT,
nextState : 3
}),
new Rule({
state : 3,
data : '0',
writeData : '0',
headDir : LEFT,
nextState : 3
}),
new Rule({
state : 3,
data : '1',
writeData : '1',
headDir : LEFT,
nextState : 3
}),
new Rule({
state : 3,
data : '\0',
writeData : '\0',
headDir : RIGHT,
nextState : 4
})
]);
let head = new Head(new List([]), '1', new List(Array.from('1010011')));
let context = new Context(1, head);
let machine = new Machine(manual, context, [4]);
let r = machine.execute();
// 顯示 [ '\u0000', '1', '1', '0', '1', '0', '1', '0', '0', '\u0000' ]
console.log(r);
另一個二進位加一的版本只有六條規則:
- 目前狀態 1,讀入 1,寫入 0,磁頭左移,進入狀態 1
- 目前狀態 1,讀入空白,寫入 1,磁頭右移,進入狀態 2
- 目前狀態 1,讀入 0,寫入 1,磁頭右移,進入狀態 2
- 目前狀態 2,讀入 0,寫入 0,磁頭右移,進入狀態 2
- 目前狀態 2,讀入 1,寫入 1,磁頭右移,進入狀態 2
- 目前狀態 2,讀入空白,寫入空白,磁頭右移,進入狀態 3(接受狀態)
可以如下建構:
let manual = new Manual([
new Rule({
state : 1,
data : '0',
writeData : '1',
headDir : RIGHT,
nextState : 2
}),
new Rule({
state : 1,
data : '1',
writeData : '0',
headDir : LEFT,
nextState : 1
}),
new Rule({
state : 1,
data : '\0',
writeData : '1',
headDir : RIGHT,
nextState : 2
}),
new Rule({
state : 2,
data : '0',
writeData : '0',
headDir : RIGHT,
nextState : 2
}),
new Rule({
state : 2,
data : '1',
writeData : '1',
headDir : RIGHT,
nextState : 2
}),
new Rule({
state : 2,
data : '\0',
writeData : '\0',
headDir : LEFT,
nextState : 3
})
]);
let head = new Head(new List(['1', '0', '1']), '1', new List([]));
let context = new Context(1, head);
let machine = new Machine(manual, context, [3]);
let r = machine.execute();
// 顯示 [ '1', '1', '0', '0', '\u0000' ]
console.log(r);
在這邊雖然都用位元或二進位作為範例,然而,只要能達到目的,磁帶上的編碼不見得必須是位元或二進位編碼,試著想想看,要如何設計出一台加法器或特定字串比對呢?