人到底來說只是動物而已,最後終究只取決於你相信什麼罷了 ... XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013 12月 29日
人心很難預測 …因此能做的就是把真實的想法表達出來 … XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013 12月 26日
看膩了那些用一己之經驗解釋各領域的觀點 … XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013 12月 24日
生命不需要註解,總是會自己找到出路的 ... XD https://t.co/cO0og5toqG
— 良葛格 (@caterpillar) 2013 12月 24日
你寫作的對象是誰?我寫作的對象是未來的自己 … XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013 12月 11日
討論程式語言會不會紅,跟討論股票會不會漲差不多 ... XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013 12月 9日
有故事才有深度,人事時地物皆然 … XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013 11月 29日
只要把東西準備好,浪來了,想辦法推上去,站穩了,你就在浪頭上了 … XD
— 良葛格 (@caterpillar) November 12, 2013
機緣這種東西,有人把它當作終點,有人把它當作起點,卻很少人把它當作支點…XD
— 良葛格 (@caterpillar) November 6, 2013
靜態定型會使語言變得囉嗦,動態定型需要完美的測試覆蓋率,兩方各有絕對的擁護者,然後有些語言開始持著類型推斷與型態批註走中間路線!… XD
— 良葛格 (@caterpillar) October 30, 2013
基本上,Groovy 在語法上沒什麼太令人驚豔的地方,不過身為動態定型語言,同時努力彷效靜態定型語言的優點這點上做得還不錯,我想到與之相反的 Scala,身為靜態定型語言,同時努力彷效動態(定型)語言的優勢 ... XD
— 良葛格 (@caterpillar) October 29, 2013
因為這樣,所以那樣,完成本課程之後,開發人員從此過著幸福快樂的日子 … XD
— 良葛格 (@caterpillar) October 24, 2013
花費的時間成本是用來獲得時間回饋,不是金錢回饋,不混為一談 ... XD
— 良葛格 (@caterpillar) October 18, 2013
老是用那些外在的規則 那就不會是自己的東西,不是自己的規則,遲早會出場的…XD
— 良葛格 (@caterpillar) October 17, 2013
只要你成功了…你就帥了…只要你帥了…講什麼就都是對的了…人帥真好…XD
— 良葛格 (@caterpillar) October 14, 2013
F2E 複雜度已經不輸 J2E 了… XD
— 良葛格 (@caterpillar) October 11, 2013
好的框架帶你上天堂,不好的框架帶你住套房!…XD
— 良葛格 (@caterpillar) September 26, 2013
人的一生兩個最大的財富其實是:你的健康和你的時間。
— 良葛格 (@caterpillar) September 24, 2013
「我有穿內褲!」「你幹嘛告訴我這個?」「那你為什麼一直要讓我覺得你很有見解?」…XD
— 良葛格 (@caterpillar) September 17, 2013
你越常說嘴的事,就是你越在乎的事 … XD
— 良葛格 (@caterpillar) September 17, 2013
人,前半輩子拿命來換錢,後半輩子拿錢來換命 … XD
— 良葛格 (@caterpillar) September 17, 2013
各位學員,讓你們把東西做出來不是實作的主要目的,而是讓你們能遇上問題並嘗試解決,主動請求講師協助,則是解決問題其中一種方式!
— 良葛格 (@caterpillar) August 28, 2013
自古文人相輕,程式人亦然 … XD
— 良葛格 (@caterpillar) August 14, 2013
觀察那些背後說壞話的人,是一種自我警惕,也是一種樂趣 … XD
— 良葛格 (@caterpillar) July 7, 2013
暴紅通常是個負面詞,勢不盡使,細水常流!… XD
— 良葛格 (@caterpillar) July 3, 2013
我是不愛把自己搞得太忙,習慣了面對自己後,太忙而看不到自己時,總覺得不習慣…XD
— 良葛格 (@caterpillar) July 2, 2013
有時只是你不清楚自己想表達什麼,跟用什麼語言無關 … XD
— 良葛格 (@caterpillar) July 1, 2013
每個內容網站都想要有內容,卻沒幾個網站能自行產生內容,要不就希望使用者無償貢獻內容,要不就是到處「借」內容,要不就到處翻譯內容,最後多半淪為聊天室、影印機或翻譯機,你做得到這點,別人也就能做得到,有意義嗎?想做內容網站,請先尊重內容! … XD
— 良葛格 (@caterpillar) June 25, 2013
每天起床會問為什麼要這麼累,這叫辛苦;每次投入它後又會異常專注,這叫喜愛;能反覆忍受這種煎熬,這叫熱情!
— 良葛格 (@caterpillar) June 22, 2013
「你們覺得工作的目的是什麼?」對我來說,工作的目的是在賺取更多的時間!工作上的金錢收入,是為了讓我活下去,也就是為了擁有更多時間,有了這種觀念,在面對工作上每個問題時,我總會想著如何在解決的同時,贏取更多的時間 ... #程式人專欄 #程式人的時間魔法
— 良葛格 (@caterpillar) June 21, 2013
並不是學了什麼就會讓你有 OO 力、XX 力、五力、十力的,重點是你在過程中有沒有嘗試過主動發掘或創造答案去解決問題,然後享受這段過程中的樂趣 … 別再相信「人人都該學 XX」那種沒有根據的論調了… XD
— 良葛格 (@caterpillar) June 21, 2013
如果你的人脈是基於錢而建立,有朝一日它就會因為錢而崩解 ... XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年6月9日
許多時候,我只是今天直覺該作什麼,然後就去作了,任何你們看到的成果,都只能說是事後諸葛,我作事就是投入一點東西,看看變化,給有變化的那部份一些空間,然後再丟些東西進去,如果最後你們有看到成果,我都只覺得是…湊巧…矇到的…
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年6月8日
只會語言的語法,但不會語言的想法,那學 100 種也是沒有用…XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年5月3日
人們大多關心工作可以帶來多少金錢,卻鮮少關心工作可以帶來多少時間!
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年4月28日
語言總會演化,過程中開發者總希望增添自己喜愛的特性,他們經常嚷嚷「為何不加入X?」,在鵠首企昐的特性加入語言後,開發者又叫囂著「這什麼鬼東西?」...XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年4月26日
如果重構完程式碼數量增加太多,那多半是原有的函式或類別負了太多職責,如果如果重構完程式碼數量大量減少,那多半是原有的程式碼有太多的重複…XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年4月15日
感覺現在 JavaScript 中爭論 prototype, 就像多年前 Java 中爭論 pass by value ... XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年4月13日
美醜不在乎,舞台最重要,化妝術萬歲...XD#JavaScript
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年4月12日
在常見程式演算中可以看到,越後面的題目,越偏好將實作程式重構為越小的函式,一開始只是為了從命令式思考到函數式時會更容易,但後來逐漸發現,這樣更容易理解問題的本質,看到 Clean Code 不斷強調函式越短越好,忽然之間什麼諸多想法都契合在一起了…XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年4月9日
人啊!多半用時間換取金錢,再用金錢換取時間,過程遺留的殘燼叫等待;有人的時間越來越難換取金錢;有些人的錢再也換不到時間,而是無奈、空虛、怨念、固執…或者是無法再復燃的灰燼…
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年4月8日
用 A 語言表述 B 語言時,自然可以發現先前的盲點,在週旋多個程式語言時已經證實過這點,最近在翻譯自己的文件也是如此…XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年3月13日
單日造訪人數破萬,發文記錄啦!… XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年3月12日
物件導向建立起各種產業,就像是人類的社會結構,它之所以複雜,是因為人類的行為本來就是複雜的。
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年3月7日
水不處理就飲用,訊息不判斷就吸收,一對身有害,一對心有害!
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年3月2日
刷牙與洗澡是最容易獲得靈感的兩個時段…XD
— 良葛格 (@caterpillar) 2013年2月22日
你們認為應徵者只值22K?不!我們看到的是,你們提供的產品是由22K水準的人做出來的!
— 良葛格 (@caterpillar) 1月 16, 2013
公司開的條件與薪資,也代表公司員工的能力與水平,不只是公司在評選應徵者,而是整個社會都在評鑑貴公司!
— 良葛格 (@caterpillar) 1月 16, 2013