任何語言中最基本的運算子,無非就是 +
、-
、*
、/
等算術運算子,用在數值運算時就是加、減、乘、除運算。+
在許多語言中可以串接字串,ToyLang 中也不例外:
println('Just' + 'in') # 顯示 Justin
在 ToyLang 中,可以用於運算式的運算子有:
- 算術運算:
+
、-
、*
、/
、%
- 邏輯運算:
and
、or
、not
- 關係運算:
==
、!=
、>=
、>
、<=
- 位元運算:
&
、|
、^
、>>
、<<
- 實例運算:
new
- 物件操作:
.
and
、or
有捷徑運算的效果,運算元不用是 true
或 false
的結果,0
、''
、false
都會被當成不成立,其他都是成立,and
與 or
在可以判定結果成立與否時,當時的運算元會被傳回。例如:
println(0 or 'Justin') # 顯示 Justin
println('Justin' and 'Monica') # 顯示 Monica
嗯?null
呢?ToyLang 中沒有這東西,ToyLang 中沒有顯式的 null
可以使用,放棄它吧!…XD
運算子有其優先順序,大致上與其他語言相同,如果不確定的話,當然就是加上括號:
x = (1 + 2) * (3 + 4)
println(x) # 顯示 21
=
是個指定,除了它之外,還有 +=
、-=
、*=
、/=
、%=
、&=
、|=
、^=
、<<=
、>>=
,這之後的文件再來談。
在實現語言時,最基本的開始就是實現運算式,就最簡單的加法來說,想要實現 1 + 2 的話:
class Context {
}
class Num {
constructor(value) {
this.value = value;
}
evaluate(context) {
return this;
}
}
class Add {
constructor(left, right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
evaluate(context) {
return new Num(
this.left.evaluate(context).value + this.right.evaluate(context).value
);
}
}
const r = new Add(new Num(1), new Num(2)).evaluate(new Context());
若要取得運算後的值,透過 r.value
就可以了,對於基本型態來說,Context
這個環境物件通常沒有作用,之後還會看到 Context
實際發揮效用的場合,目前只是為了令語法節點有一致的 evaluate
協定而傳入。
就單詞的語法節點來說,真正重要的只在建構式,evaluate
則是賦予該節點實際運算意義的部份,ToyLang 是將兩者寫在一起同一個類別之中。
那麼,對於 (1 + 2) * (3 + 4) 該如何展現呢?基本上是這樣的:
class Multiply {
constructor(left, right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
evaluate(context) {
return new Num(
this.left.evaluate(context).value * this.right.evaluate(context).value
);
}
}
const node = new Multiply(
new Add(new Num(1), new Num(2)),
new Add(new Num(3), new Num(4))
);
const r = node.evaluate(new Context());
對於語法樹來說,節點的組合本身,已經包含了運算的先後順序,問題就在於,那這個節點的建立順序是怎麼完成的,總要有個地方處理括號、決定節點的組合方式吧!
這部份就是 Parser 的職責,而且 Parser 在處理運算式這方面的實現並不輕鬆,畢竟整個程式,就像是一條超大型運算式組合而成,當中會有許多運算子、運算元,充滿了文法的遞迴性。
你可以試著從 +
、-
、*
、/
的剖析開始,至於運算子的優先順序處理,我採用的方式是中序式轉後序式,接著是用後序式進行運算,沒錯,就是〈中序式轉後序式〉、〈後序式的運算〉作出發點。
首先,必須將 (1 + 2) * (3 + 4)
,因而必須切割單詞,然後轉為 12+34+*
,單詞的切割是使用 Regex,這就是先前為何要談到,如何為數值、字串等定義 Regex 的原因。
接著下一步並不是直接對 12+34+*
作運算,而是對 12+34+*
進行節點的組合,這部份的實現撰寫在 expr_parse.js 之中,// expression
註解的後面:
// expression
function exprAst(tokenables) {
return tokenables.reduce((stack, tokenable) => {
if(isBinaryOperator(tokenable.value)) {
return reduceBinary(stack, tokenable);
}
if(isUnaryOperator(tokenable.value)) {
return reduceUnary(stack, tokenable);
}
return stack.push(
OPERAND_PARSER.parse(tokenable)
);
}, new Stack()).top;
}
function precedence(operator) {
switch(operator) {
case '.': return 14;
case 'new': return 13;
case '$neg': return 12;
case 'not': return 11;
case '*': case '/': case '%':
return 10;
case '+': case '-':
return 9;
case '<<': case '>>':
return 8;
case '>=': case '>': case '<=': case '<':
return 7;
case '==': case '!=':
return 6;
case '&': return 5;
case '^': return 4;
case '|': return 3;
case 'and': return 2;
case 'or': return 1;
default: return 0;
}
}
略 ...
運算子的優先順序只要定義好,〈中序式轉後序式〉、〈後序式的運算〉中的方式就可以適用更多的運算子,precedence
函式中定義的就是運算子的優先順序。
文件中有提到,在化簡二元運算子時,會從堆疊中取出兩個運算元,文件中沒提到的是,運算子中其實會有單元運算子,這部份只要取出一個運算元就可以了。
還有文件中沒提到的是 -
,它可以當成是減法二元運算子,然而,也可以當成是負號單元運算子,Regex 中可以使用旁觀(look around)比對,不過我當時忘記運用它了,因而是直接在程式中判斷。無論是採用哪種方式,如果 -
前並不是運算元(而是 )
或其他運算子)的話,就表示它是個負號單元運算子。
運算子的語法節點,獨立定義在 operator.js 裏頭,雖然大部份運算子,我都直接對應至 JavaScript 的運算子,然而必須注意有捷徑運算功能的 and
與 or
。
我一開始也忘了處理捷徑運算,直到後來在實作〈常見程式演算〉裏的題目找 bug 時,才發現怎麼沒有捷徑運算的效果,簡單來說,不能左右運算元都估值,而是先估值左運算元,接著才決定要不要估值右運算元,以 and
的節點為例:
class AndOperator {
constructor(left, right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
evaluate(context) {
const maybeCtxLeft = this.left.evaluate(context); // 先估值左運算元
return maybeCtxLeft.notThrown(
left => {
if(left.value === undefined ? left.toString(context) : left.value) {
// 左運算元成立才會執行右運算元估值
return this.right.evaluate(context).notThrown(right => right);
}
return left;
}
);
}
}
如先前談到的,運算式的剖析與處理並不輕鬆,Regex 的定義以及比對的順序至關重要,你可以在 regex.js 中看到一些比對的範本,若是你想挑戰看看實作運算式,可以參考一下。
必須說的是,使用 Regex 來做運算式的比對,並不完全適合,因為 Regex 是上下文無關(context-free)的語言,然而,若想實作的語言是上下文相關語言,會有許多 Regex 做不到的事,例如之後會談到,任意深度的對稱括號比對就是一個例子。
我若有心力實作下一門語言的話,將單詞切割階段獨立出來,自行設計狀態機之類的東西來辨別語法結構等,會是屆時的實現目標。