假設您今天要開發一個動畫編輯程式,動畫由影格(Frame)組成,數個影格組合為動畫清單,動畫清單也可以由其它已完成的動 畫清單組成,也可以在動畫清單與清單之間加入個別影格。
無論是影格或動畫清單都可以播放,而動畫清單負責的就是組合影格或動畫清單,所以可以這麼設計:
對於Frame而言,Playlist是一個容器,然而Playlist也實作Playable,所以它也可 以播放,您可以進一步地將Playlist組合至另一個Playlist中,以形成更長的播放清單。
以Java實現的話。
import java.util.*;
interface Playable {
void play();
}
class Frame implements Playable {
private String image;
Frame(String image) {
this.image = image;
}
public void play() {
System.out.println("播放 " + image);
}
}
class Playlist implements Playable {
private List<Playable> list = new ArrayList<Playable>();
public void add(Playable playable) {
list.add(playable);
}
public void play() {
for(Playable playable : list) {
playable.play();
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Frame logo = new Frame("片頭 LOGO");
Playlist playlist1 = new Playlist();
playlist1.add(new Frame("Duke 左揮手"));
playlist1.add(new Frame("Duke 右揮手"));
Playlist playlist2 = new Playlist();
playlist2.add(new Frame("Duke 走左腳"));
playlist2.add(new Frame("Duke 走右腳"));
Playlist all = new Playlist();
all.add(logo);
all.add(playlist1);
all.add(playlist2);
all.play();
}
}
以Python實現的話:
class Frame:
def __init__(self, image):
self.image = image
def play(self):
print("播放 " + self.image)
class Playlist:
def __init__(self):
self.list = []
def add(self, playable):
self.list.append(playable);
def play(self):
for playable in self.list:
playable.play()
logo = Frame("片頭 LOGO")
playlist1 = Playlist()
playlist1.add(Frame("Duke 左揮手"))
playlist1.add(Frame("Duke 右揮手"))
playlist2 = Playlist()
playlist2.add(Frame("Duke 走左腳"))
playlist2.add(Frame("Duke 走右腳"))
all = Playlist()
all.add(logo)
all.add(playlist1)
all.add(playlist2)
all.play();
以 UML 來表示Composite模式的結構:
具有層次性或組合性的物件可以使用Composite模式,像是電路元件、視窗元件等,使用Composite模式可以大大減低這些元件設計的複雜度,以 Java標準API中AWT視窗元件為例,Component上有個paint()方法,可以進行元件的繪製,Container 可以容納Component(如Button、Label等),而Container繼承Component,所以Container也可以容納 Container,這也是Composite模式的實際例子: