在程式中寫下 1、1.0、3.14159 這樣的數值,這類數值稱為字面常量(Literal constant),程式中若寫下一個整數值,例如 1 這個數值的話,預設會是個 int
型態無正負號的數值,而如果在程式中寫下 1.0,3.14 等小數時,預設會是 double
型態的數值,例如下面這個程式顯示出來的大小分別是 int
與 double
的大小:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "sizeof(1):\t" << sizeof(1) << "\n";
cout << "sizeof(1.0):\t" << sizeof(1.0) << "\n";
return 0;
}
執行結果:
sizeof(1): 4
sizeof(1.0): 8
整數字面常量可以用 8 進位、10 進位與 16 進位,一般習慣使用 10 進位,如果要使用 8 進位的字面常量,開頭加上 0 就可以了,如果要使用 16 進位字面常量,開頭加上 0x,C++ 14 支援 2 進位表示,使用 0b 開頭。
例如下面的程式各顯示 10 進位制 26 的 8 進位、16 進位與 2 進位寫法:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << 26 << "\n"; // 10 進位
cout << 032 << "\n"; // 8 進位
cout << 0x1A << "\n"; // 16 進位
cout << 0b11010 << "\n"; // 2 進位(C++ 14)
return 0;
}
由於 cout
輸出整數值時,都會以 10 進位制顯示,所以上面的程式中四行陳述都會顯示 26。
您可以在整數值之後加上 L
,表示該整數值要是 long
型態,例如 1L
,C++ 11 可以使用 LL
表示 long long
,十進位整數字面常量預設是有號的,也可以指定為無號整數,可使用 U
或 u
來指定,例如 1U
,L
與 U
可以同時指定,例如 1UL
或 1LU
;八進位或十六進位整數字面常量可能是有號或無號。
對於浮點數的話,可以在寫下浮點數值時,以 F
或 f
表示使用 float
型態,例如 3.14f
,也可以使用科學記號,例如 20000
可以表示為 2e4
。
字元字面常量則以單引號來包括一個字元,例如 'A'
、'1'
都表示一個字元字面常量,而有些字元與 C++ 語法符號相同,例如 "
、'
、\
等,在程式中表現這些字元要轉義(Escape),即 \"
、\'
、\\
,其他還有一些「不可見字元」,也要以轉義來表示,底下列出常用的轉義表示:
\n
:換行、新行(newline)\t
:水平定位點(horizontal tab)\v
:垂直定位點(vertical tab)\b
:退回一格(backspace)\r
:返回(carriage return)\f
:換頁(formfeed)\a
:嗶聲(alert bell)\\
:倒斜線(backslash)\?
:問號\'
:單引號\"
: 雙引號\nnn
:nnn 為一到三個 8 進位數字,表示字元編碼,例如\115
\xnn.
:nn 為多個 16 進位數字,表示字元編碼,通常用兩個數字,例如\xb4\xfa
,\unnnn
:Unicode 碼點 U+nnnn 表示(C++ 11)\Unnnnnnnn
:Unicode 碼點 U+nnnnnnnn 表示(C++ 11)
其他還有 R"(...)"
、L"..."
、u8"..."
、u"..."
、U"..."
等字面常量,這就等到之後談到字串時一併說明。
C++ 內建的 I/O 控制器(manipulator)endl
會輸出換行字元並清空緩衝區,例如:
cout << "Hello! World!" << endl;
在 C++ 中如果以 ""
來包括一串文字的話,即為字串字面常數,例如 "Hello! World!"
就是字串字面常數,字串字面常量由 char
陣列組成,多位元組字元使用 char
來儲存碼元(code unit),每一個字串最後會以一個 null
字元結束。
true
與 false
也是字面常數,對應型態為 bool
。