在 JavaScript 中,物件是
Object
的實例。你可以如下建立一個新的物件:
var obj = new Object();
實際上,現在已經很少人這麼撰寫了,使用物件實字(Object literal)語法就可以建立一個物件:
var obj = {};
兩者的作用相同,物件實字寫法顯然較有效率。在 JavaScript 中,每個物件都可以是獨一無二,不一定是由其建構式來規範,這能力稱為物件個性化(Object individuation),你可以隨時為物件新增特性(Properties),也可以隨時用 delete
運算子來刪除特性。例如:
> var obj = {};
undefined
> obj.x = 10;
10
> obj.x;
10
> delete obj.x;
true
> obj.x;
undefined
>
若刪除成功,delete
會傳回 true
,並非所有特性都可被 delete
刪除,有些內建特性無法被刪除,舉例來說,Array
實例有個 length
特性,你無法刪除它:
> var arr = [];
undefined
> arr.length;
0
> delete arr.length;
false
>
附帶一提的是,delete
作用在實字(Literal)上時會傳回 true
,例如 delete 1
。如果事先知道物件的特性,可以使用物件實字一併建立。例如:
> var obj = {
... x : 10,
... y: 20
... };
undefined
> obj.x;
10
> obj.y;
20
>
想要知道物件上有哪些自定義特性,可以使用 for in
語法,逐一取出物件的特性名稱。例如:
> for(var prop in obj) {
... console.log(prop);
... console.log(typeof prop);
... }
x
string
y
string
undefined
> 'x' in obj;
true
>
由以上也可以得知,每個特性名稱其實是字串型態,這也說明了,如果想用 in
測試某特性時,特性名稱必須以字串指定。事實上,點運算子(
.
)只是存取物件特性的一種方式。你也可以使用 []
運算子來存取特性。例如:
> var obj = {};
undefined
> obj['x'] = 10;
10
> obj.x;
10
> obj['x'];
10
>
JavaScript 的物件本質上,其實是個特性與值的群集(Collection),要比喻的話,有點像是 Java 中的 Map
物件。如果你要使用 for in
取得物件上的特性與值,則可以如下:
> var obj = {
... x : 10,
... y : 20
... };
undefined
> for(var prop in obj) {
... console.log(prop + ': ', obj[prop]);
... }
x: 10
y: 20
undefined
>
使用 []
運算子的場合之一,就是當你的特性會包括空白、.
字元等時。例如:
> var obj = {
... 'openhome.cc': 'OpenHome',
... };
undefined
> obj.openhome.cc;
TypeError: Cannot read property 'cc' of undefined
at repl:1:13
at REPLServer.self.eval (repl.js:110:21)
at repl.js:249:20
at REPLServer.self.eval (repl.js:122:7)
at Interface.<anonymous> (repl.js:239:12)
at Interface.EventEmitter.emit (events.js:95:17)
at Interface._onLine (readline.js:202:10)
at Interface._line (readline.js:531:8)
at Interface._ttyWrite (readline.js:760:14)
at ReadStream.onkeypress (readline.js:99:10)
> obj['openhome.cc'];
'OpenHome'
> delete obj['openhome.cc'];
true
> 'openhome.cc' in obj;
false
>
除了使用 in
測試物件上是否存在特性之外,由於物件上不存在某個特性時,你試圖存取時會傳回 undefined
,而 undefined
若在判斷是否成立時會被當作 false
,所以就有了特性偵測的作法:
> var obj = {};
undefined
> obj.x ? 'has x' : 'has no x';
'has no x'
> obj.x = 10;
10
> obj.x ? 'has x' : 'has no x';
'has x'
>
特性偵測也可以與 ||
一同結合,用在合併物件特性。例如:
function doSome(option) {
return {
x : option.x || 1,
y : option.y || 2,
z : option.z || 3
};
}
function log(obj) {
for(var p in obj) {
console.log(p + ': ' + obj[p]);
}
}
var processed = doSome({
x : 10,
y : 20
});
log(processed);
在上例中,doSome
傳回物件的 x
、y
、z
特性預設值分別是 1、2、3,如果 option
上有提供對應的特性,則以 option
提供的為主,這經常用在函式上有太多參數及預設值要提供的場合,之後說明函式時還會看到,不清楚 ||
運算為何會有這種結果的話,請看〈不只是加減乘除的運算子〉中的說明。執行結果會顯示:
x: 10
y: 20
z: 3
JavaScript 是個弱型別語言,在需要將物件轉為數值的場合,會呼叫 valueOf
方法。例如:
> var obj = {
... valueOf : function() {
..... return 100;
..... }
... };
undefined
> 100 + obj;
200
> obj + 200;
300
> obj > 100;
false
> obj >= 100;
true
>
在需要將物件轉換為字串的場合,則會呼叫 toString
方法。例如:
> var caterpillar = {
... name : 'Justin Lin',
... url : 'openhome.cc',
... toString : function() {
..... return '[name: ' + this.name + ', url: ' + this.url + ']';
..... }
... };
undefined
> 'My info: ' + caterpillar;
'My info: [name: Justin Lin, url: openhome.cc]'
>
在上例中,若透過 caterpillar
呼叫了 toString
,this
就是參考至 caterpillar
所參考的物件,之後還會詳細說明 this
是什麼。在JavaScript中,
===
用在物件比較時,是比較參考的對象是否為同一物件,而不是物件實際內含值(==
得考慮型態轉換後的結果),如果你要比較兩個物件實際上是否為同一物件,必須自行定義專屬方法,這個方法名稱並沒有規範。例如,也許定義個 equals
方法:
> var man1 = {
... name : 'Justin Lin',
... url : 'openhome.cc',
... equals : function(other) {
..... return (this.name === other.name) && (this.url === other.url);
..... }
... };
undefined
> var man2 = {
... name : 'Justin Lin',
... url : 'openhome.cc',
... equals : function(other) {
..... return (this.name === other.name) && (this.url === other.url);
..... }
... };
undefined
> man1 === man2;
false
> man1.equals(man2);
true
>
在上例中,兩個物件的 equals
參考的函式定義重複了。如果你懂在 JavaScript 中函式是物件的觀念,則可以修改如下:
function equals(other) {
return (this.name === other.name) && (this.url === other.url);
}
var man1 = {
name : 'Justin Lin',
url : 'openhome.cc',
equals : equals
};
var man2 = {
name : 'Justin Lin',
url : 'openhome.cc',
equals : equals
};
var man3 = {
name : 'Justin Lin',
url : 'openhome.cc',
equals : equals
};
console.log(man1.equals(man2)); // true
console.log(man1.equals(man3)); // true
實際上,如果你知道如何使用函式定義建構式,並瞭解運用原型鏈(Prototype chain)實現繼承,上頭的需求可以改為以下的方式:
function Man(name, url) {
this.name = name;
this.url = url;
}
Man.prototype.equals = function(other) {
return (this.name === other.name) && (this.url === other.url);
};
var man1 = new Man('Justin Lin', 'openhome.cc');
var man2 = new Man('Justin Lin', 'openhome.cc');
var man3 = new Man('Justin Lin', 'openhome.cc');
console.log(man1.equals(man2));
console.log(man1.equals(man3));
至於為何可以這麼做,會留在之後說明函式時再來討論。在 ECMAScript 5 的嚴格模式中,不能對一些內建特性做
delete
,舉例來說,Array
實例有個 length
特性,在嚴格模式下你不能對它做 delete
,否則會引發 TypeError
。在嚴格模式下,不允許在使用物件實字建立物件時做重複的特性定義。例如,以下會引發
SyntaxError
:
'use strict';
var obj = {
x : 10,
x : 20,
y : 30
};
EMCAScript 5 之後,在 Object
定義了一些函式,像是 defineProperty
、defineProperties
、preventExtensions
等,這在之後我還會有另一篇文章介紹。