上三角、下三角、對稱矩陣


說明

上三角矩陣是矩陣在對角線以下的元素均為0,即Aij = 0,i > j,例如:
1   2   3     4    5
0   6   7     8    9
0   0   10    11   12
0   0   0     13   14
0   0   0     0    15

下三角矩陣是矩陣在對角線以上的元素均為0,即Aij = 0,i < j,例如:
 1   0   0   0   0
 2   6   0   0   0
 3   7   10  0   0
 4   8   11  13  0
 5   9   12  14  15

對稱矩陣是矩陣元素對稱於對角線,例如:
 1   2   3   4   5
 2   6   7   8   9
 3   7   10  11  12
 4   8   11  13  14
 5   9   12  14  15

上三角或下三角矩陣也有大部份的元素不儲存值(為0),我們可以將它們使用一維陣列來儲存以節省儲存空間,而對稱矩陣因為對稱於對角線,所以可以視為上三角或下三角矩陣來儲存。

解法

假設矩陣為nxn,為了計算方便,我們讓陣列索引由1開始,上三角矩陣化為一維陣列,若以列為主,其公式為:
loc = n*(i-1) - i*(i-1)/2 + j

化為以行為主,其公式為:
loc = j*(j-1)/2 + i

下三角矩陣化為一維陣列,若以列為主,其公式為:
loc = i*(i-1)/2 + j

若以行為主,其公式為:
loc = n*(j-1) - j*(j-1)/2 + i

公式的導證其實是由等差級數公式得到,您可以自行繪圖並看看就可以導證出來,對於C/C++或Java等索引由0開始的語言來說,只要將i與j各加1,求得loc之後減1即可套用以上的公式。

實作:C    Java    Python    Scala    Ruby

  • C
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>
#define N 5


int main(void) {
int arr1[N][N] = {
{1, 2, 3, 4, 5},
{0, 6, 7, 8, 9},
{0, 0, 10, 11, 12},
{0, 0, 0, 13, 14},
{0, 0, 0, 0, 15}};

int arr2[N*(1+N)/2] = {0};

int i, j, loc = 0;

printf("\n以列為主:");
for(i = 0; i < N; i++) {
for(j = 0; j < N; j++) {
if(arr1[i][j] != 0)
arr2[loc++] = arr1[i][j];
}
}
for(i = 0; i < N*(1+N)/2; i++)
printf("%d ", arr2[i]);

printf("\n輸入索引(i, j):");
scanf("%d, %d", &i, &j);
loc = N*i - i*(i+1)/2 + j;
printf("(%d, %d) = %d", i, j, arr2[loc]);

printf("\n");

return 0;
}

  • Java
import java.util.*;

public class TriangleArray {
private List<Integer> list;
private int length;

public TriangleArray(int[][] array) {
length = array.length;
list = new ArrayList<Integer>(length * (1 + length) / 2);
for(int i = 0; i < length; i++) {
for(int j = 0; j < length; j++) {
if(array[i][j] != 0)
list.add(array[i][j]);
}
}
}

public int get(int i, int j) {
return list.get(length * i - i * (i + 1) / 2 + j);
}

public static void main(String[] args) {
int[][] array = {{1, 2, 3, 4, 5},
{0, 6, 7, 8, 9},
{0, 0, 10, 11, 12},
{0, 0, 0, 13, 14},
{0, 0, 0, 0, 15}};

TriangleArray triangleArray = new TriangleArray(array);
System.out.print(triangleArray.get(2, 2));
}
}

  • Python
class TriangleArray:
def __init__(self, array):
self.__length = len(array)
self.__list = []
for i in range(self.__length):
for j in range(self.__length):
if array[i][j] != 0:
self.__list.append(array[i][j])
def get(self, i, j):
return self.__list[self.__length * i - i * (i + 1) // 2 + j]

array = [
[1, 2, 3, 4, 5],
[0, 6, 7, 8, 9],
[0, 0, 10, 11, 12],
[0, 0, 0, 13, 14],
[0, 0, 0, 0, 15]
]

triangleArray = TriangleArray(array)
print(triangleArray.get(2, 2))

  • Scala
class TriangleArray(array: Array[Array[Int]]) {
val length = array.length;
val arr = (for(i <- 0 until length; j <- 0 until length
if array(i)(j) != 0
) yield array(i)(j)).toArray

def get(i: Int, j: Int) = {
arr(length * i - i * (i + 1) / 2 + j)
}
}

val array = Array(
Array(1, 2, 3, 4, 5),
Array(0, 6, 7, 8, 9),
Array(0, 0, 10, 11, 12),
Array(0, 0, 0, 13, 14),
Array(0, 0, 0, 0, 15)
)
val triangleArray = new TriangleArray(array)
print(triangleArray.get(2, 2))

  • Ruby
class TriangleArray
def initialize(array)
@length = array.length
@list = []
@length.times { |i|
@length.times { |j|
if array[i][j] != 0
@list << array[i][j]
end
}
}
end
def get(i, j)
@list[@length * i - i * (i + 1) / 2 + j]
end
end


array = [
[1, 2, 3, 4, 5],
[0, 6, 7, 8, 9],
[0, 0, 10, 11, 12],
[0, 0, 0, 13, 14],
[0, 0, 0, 0, 15]
]

triangleArray = TriangleArray.new(array)
puts triangleArray.get(2, 2)